游戏巨人贬低“ AAA”标签,暴露了行业效率低下

Feb 11,25
许多开发人员说,游戏开发中的“ AAA”标签正在失去其相关性。 最初,它标志着大量预算,高质量和低失败率,现在与利润驱动的竞争相关联,通常会损害创新和质量。 Revolution Studios的联合创始人Charles Cecil称其为“愚蠢而毫无意义”的一词,这是出版商投资不一定会转化为更好游戏的时代的遗物。 他指出,育碧的头骨和骨头的失败,最初以“ AAAA”标题为标题,这是经过十年的发展,该标签无关紧要的一个很好的例子。

批评扩展到其他主要出版商,例如EA,被玩家和开发商指控优先考虑批量生产而不是观众参与。 相反,独立工作室经常生产出比其“ AAA”对应的游戏更深刻的游戏。 诸如Baldur的Gate 3和

之类的标题的成功突出了预算超出创造力和质量的首要地位。

普遍的信念是利润最大化扼杀了创造力。 开发人员之间的风险规避,这是这种重点的结果,导致大型预算游戏中的创新下降。 需要进行基本转变,以重新夺回玩家的兴趣并激发新一代的游戏创作者。

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