Étiquette de jeu des Titans dénigrer, exposer les inefficacités de l'industrie

Feb 11,25

Le label "AAA" dans le développement de jeux perd sa pertinence, selon de nombreux développeurs. Signifiant initialement des budgets massifs, des taux d'échec de haute qualité et faibles, il est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui compromet souvent l'innovation et la qualité.

Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, appelle le terme "idiot et dénué de sens", une relique d'un moment où l'investissement accru des éditeurs ne s'est pas nécessairement traduit par de meilleurs jeux. Il souligne l'échec de Skull and Bones d'Ubisoft, a initialement marqué un titre "AAAA", comme un excellent exemple de la non-pertinence du label après une décennie de développement.

La critique s'étend à d'autres éditeurs majeurs comme EA, accusés par les joueurs et les développeurs de hiérarchiser la production de masse sur l'engagement du public. À l'inverse, les studios indépendants produisent fréquemment des jeux qui résonnent plus profondément que leurs homologues "AAA". Le succès de titres comme Baldur's Gate 3 et

met en évidence la primauté de la créativité et de la qualité par rapport au budget.

La croyance dominante est que la maximisation des bénéfices étouffe la créativité. L'aversion des risques parmi les développeurs, conséquence de cette orientation, a entraîné une baisse de l'innovation au sein des jeux à gros budget. Un changement fondamental dans l'approche est nécessaire pour reprendre l'intérêt des joueurs et inspirer une nouvelle génération de créateurs de jeux. Stardew Valley
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