게임 개발의 "AAA"레이블은 관련성을 잃고 있다고한다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 나타냅니다. 이제는 혁신과 품질을 자주 타협하는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가가 반드시 더 나은 게임으로 해석되지는 않았을 때의 유물 인 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 부릅니다. 그는 Ubisoft 's Skull and Bones의 실패를 지적했으며, 처음에는 "AAAA"제목을 브랜드화했으며, 10 년 동안 개발 후 라벨의 관련성의 대표적인 예입니다. .
비판은 EA와 같은 다른 주요 출판사로 확대되며, 청중 참여보다 대량 생산 우선 순위를 정한 플레이어와 개발자의 비난을 받았습니다. 반대로, 독립 스튜디오는 종종 "AAA"상대보다 더 깊이 공명하는 게임을 생산합니다. Baldur 's Gate 3 및 와 같은 타이틀의 성공은 예산보다 창의성과 품질의 우선 순위를 강조합니다.
일반적인 믿음은 이익 극대화가 창의성을 강화한다는 것입니다. 이러한 초점의 결과 인 개발자들 사이의 위험 회피는 큰 예산 게임 내에서 혁신이 감소하게되었습니다. 플레이어의 관심을 되찾고 차세대 게임 제작자에게 영감을주기 위해서는 근본적인 접근 방식이 필요합니다.