Gaming Titans Disparage 'aaa'ラベルは、業界の非効率性を明らかにします

Feb 11,25
多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」ラベルは、その関連性を失っています。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では革新と品質を妥協する利益主導の競争に関連しています。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を、出版社の投資の増加が必ずしもより良いゲームにつながっていなかった時代の遺物と呼んでいます。 彼は、10年の開発後のレーベルの無関係の代表的な例として、最初は「AAAA」タイトルをブランド化したUbisoftの頭蓋骨と骨の失敗を指摘しています。

批判は、EAのような他の主要出版社にまで及び、プレイヤーや開発者が聴衆の関与よりも大量生産に優先していると非難されています。 逆に、独立したスタジオは、「AAA」のカウンターパートよりも深く共鳴するゲームを頻繁に生産します。 Baldur's Gate 3やのようなタイトルの成功は、純粋な予算に対する創造性と品質の優位性を強調しています。

一般的な信念は、利益の最大化は創造性を抑えるということです。 この焦点の結果である開発者間のリスク回避は、大規模な予算ゲーム内のイノベーションの減少につながりました。 プレーヤーの関心を取り戻し、新世代のゲームクリエイターを刺激するためには、アプローチの根本的な変化が必要です。
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