Gaming -Titanen herabsetzen Sie das AAA -Etikett, enthüllen Sie die Ineffizienzen der Branche

Feb 11,25

Das "AAA" -Label in der Spieleentwicklung verliert nach Angaben vieler Entwickler ihre Relevanz. Zunächst bedeutet dies massive Budgets, hohe Qualität und niedrige Ausfallraten, und ist nun mit einem gewinnorientierten Wettbewerb verbunden, der häufig Innovation und Qualität beeinträchtigt.

Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, nennt den Begriff "alberne und bedeutungslose", ein Relikt einer Zeit, in der eine erhöhte Investition in der Verlag nicht unbedingt zu besseren Spielen führte. Er verweist auf den Scheitern von Ubisofts Schädel und Knochen, der zunächst einen "AAAA" -Titel als Hauptbeispiel für die Irrelevanz des Labels nach einem Jahrzehnt der Entwicklung bezeichnet hat.

Kritik erstreckt sich auf andere große Verleger wie EA, die von Spielern und Entwicklern gleichermaßen die Priorisierung der Massenproduktion gegenüber dem Engagement des Publikums beschuldigt werden. Umgekehrt produzieren unabhängige Studios häufig Spiele, die tiefer anklingen als ihre "AAA" -Kollegen. Der Erfolg von Titeln wie Baldur's Gate 3 und

unterstreicht den Vorrang der Kreativität und Qualität über das bloße Budget.

Die vorherrschende Überzeugung ist, dass die Gewinnmaximierung Kreativität unterdrückt. Die Risikoaversion zwischen Entwicklern, eine Folge dieses Fokus, hat zu einem Rückgang der Innovation innerhalb von Big-Budget-Spielen geführt. Eine grundlegende Verschiebung des Ansatzes ist erforderlich, um das Interesse des Spielers wiederzugewinnen und eine neue Generation von Spielern zu inspirieren. Stardew Valley
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