遊戲巨人貶低“ AAA”標簽,暴露了行業效率低下
Feb 11,25
許多開發人員說,遊戲開發中的“ AAA”標籤正在失去其相關性。 最初,它標誌著大量預算,高質量和低失敗率,現在與利潤驅動的競爭相關聯,通常會損害創新和質量。
Revolution Studios的聯合創始人Charles Cecil稱其為“愚蠢而毫無意義”的一詞,這是出版商投資不一定會轉化為更好遊戲的時代的遺物。 他指出,育碧的頭骨和骨頭的失敗,最初以“ AAAA”標題為標題,這是經過十年的發展,該標籤無關緊要的一個很好的例子。
批評擴展到其他主要出版商,例如EA,被玩家和開發商指控優先考慮批量生產而不是觀眾參與。 相反,獨立工作室經常生產出比其“ AAA”對應的遊戲更深刻的遊戲。 諸如Baldur的Gate 3和
之類的標題的成功突出了預算超出創造力和質量的首要地位。普遍的信念是利潤最大化扼殺了創造力。 開發人員之間的風險規避,這是這種重點的結果,導致大型預算遊戲中的創新下降。 需要進行基本轉變,以重新奪回玩家的興趣並激發新一代的遊戲創作者。
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