Los titanes de juegos menosprecian la etiqueta 'AAA', exponen las ineficiencias de la industria

Feb 11,25

La etiqueta "AAA" en el desarrollo del juego está perdiendo su relevancia, según muchos desarrolladores. Inicialmente, lo que significa presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, ahora está asociado con la competencia impulsada por las ganancias que a menudo compromete la innovación y la calidad. <->

Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de una época en la que una mayor inversión en el editor no necesariamente se tradujo en mejores juegos. Señala el fracaso del cráneo y los huesos de Ubisoft, inicialmente marcó un título de "AAAA", como un excelente ejemplo de la irrelevancia de la etiqueta después de una década de desarrollo.

La crítica se extiende a otros editores importantes como EA, acusados ​​por jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre el compromiso de la audiencia. Por el contrario, los estudios independientes con frecuencia producen juegos que resuenan más profundamente que sus homólogos "AAA". El éxito de títulos como Baldur's Gate 3 y

destaca la primacía de la creatividad y la calidad sobre el presupuesto puro.

La creencia predominante es que la maximización de ganancias sofoca la creatividad. La aversión al riesgo entre los desarrolladores, una consecuencia de este enfoque, ha llevado a una disminución de la innovación dentro de los juegos de gran presupuesto. Se necesita un cambio fundamental en el enfoque para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a una nueva generación de creadores de juegos.

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