Gaming Titans dyskredytują etykietę „AAA”, eksponuj nieefektywności branży

Feb 11,25

Według wielu programistów etykieta „AAA” w tworzeniu gier traci znaczenie. Początkowo oznaczając ogromne budżety, wysoką jakość i niskie stopy awarii, jest teraz związany z konkurencją opartą na zysku, która często zagraża innowacjom i jakości.

Charles Cecil, współzałożyciel Revolution Studios, nazywa termin „głupi i bez znaczenia”, reliktem czasów, gdy zwiększona inwestycja wydawcy niekoniecznie przekładała się na lepsze gry. He points to the failure of Ubisoft's Skull and Bones, initially branded a "AAAA" title, as a prime example of the label's irrelevance after a decade of development.

Krytyka rozciąga się na innych głównych wydawców, takich jak EA, oskarżeni przez graczy i programistów o ustalanie priorytetów masowej produkcji przed zaangażowaniem publiczności. I odwrotnie, niezależne studia często produkują gry, które rezonują głębiej niż ich odpowiedniki „AAA”. Sukces tytułów takich jak Baldur's Gate 3 i

podkreśla prymat kreatywności i jakości nad czystym budżetem. <🎵 🎵>

Dominującą wiarą jest to, że maksymalizacja zysków tłumi kreatywność. Niechęć do ryzyka wśród programistów, konsekwencja tego skupienia, doprowadziła do spadku innowacji w gier dużych budżetów. Konieczna jest fundamentalna zmiana podejścia, aby odzyskać zainteresowanie gracza i zainspirować nową generację twórców gier
Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.