গেমিং টাইটানস 'এএএ' লেবেলকে অস্বীকার করুন, শিল্পের অদক্ষতা প্রকাশ করুন

Feb 11,25

গেম বিকাশের "এএএ" লেবেলটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে, অনেক বিকাশকারীদের মতে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চমানের এবং কম ব্যর্থতার হারকে বোঝানো, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং মানের সাথে আপস করে

বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছিলেন, এমন সময়ের একটি প্রতীক যখন বর্ধিত প্রকাশক বিনিয়োগ অগত্যা আরও ভাল গেমগুলিতে অনুবাদ করেনি। তিনি ইউবিসফ্টের মাথার খুলি এবং হাড়ের ব্যর্থতার দিকে ইঙ্গিত করেছেন, প্রাথমিকভাবে একটি "এএএএ" শিরোনাম ব্র্যান্ড করেছিলেন, এক দশকের বিকাশের পরে লেবেলের অপ্রাসঙ্গিকতার একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে।

সমালোচনা অন্যান্য প্রধান প্রকাশকদের কাছে যেমন EA এর মতো প্রসারিত, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের দ্বারা দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে বেশি পরিমাণে উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত। বিপরীতে, স্বতন্ত্র স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা তাদের "এএএ" অংশগুলির চেয়ে আরও গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুরের গেট 3 এবং

এর মতো শিরোনামের সাফল্য নিখুঁত বাজেটের চেয়ে সৃজনশীলতা এবং গুণমানের প্রাথমিকতা তুলে ধরে

প্রচলিত বিশ্বাসটি হ'ল লাভ সর্বাধিককরণ সৃজনশীলতাকে দমন করে। বিকাশকারীদের মধ্যে ঝুঁকি এড়ানো, এই ফোকাসের একটি পরিণতি, বড় বাজেটের গেমগুলির মধ্যে উদ্ভাবন হ্রাসের দিকে পরিচালিত করেছে। খেলোয়াড়ের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম স্রষ্টাদের একটি নতুন প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন Stardew Valley
শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.