Ang paglalaro ng Titans disparage 'aaa' label, ilantad ang mga kawalang -kahusayan sa industriya

Feb 11,25

Ang label na "AAA" sa pag -unlad ng laro ay nawawalan ng kaugnayan, ayon sa maraming mga developer. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, nauugnay ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nakompromiso ang pagbabago at kalidad.

Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay tumatawag sa salitang "walang kabuluhan at walang kahulugan," isang relic ng isang oras na ang pagtaas ng pamumuhunan ng publisher ay hindi kinakailangang isalin sa mas mahusay na mga laro. Itinuturo niya ang kabiguan ng Ubisoft's Skull and Bones, sa una ay may tatak na pamagat na "AAAA", bilang isang pangunahing halimbawa ng kawalan ng kakayahan ng label pagkatapos ng isang dekada ng pag -unlad.

Ang pagpuna ay umaabot sa iba pang mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer na magkamukha ng pag -prioritize ng mass production sa pakikipag -ugnayan sa madla. Sa kabaligtaran, ang mga independiyenteng studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa kanilang mga katapat na "AAA". Ang tagumpay ng mga pamagat tulad ng Baldur's Gate 3 at

ay nagtatampok ng primarya ng pagkamalikhain at kalidad sa manipis na badyet.

Ang

Ang umiiral na paniniwala ay ang pag -maximize ng kita ay nagtutuon ng pagkamalikhain. Ang panganib na pag-iwas sa mga nag-develop, isang kinahinatnan ng pokus na ito, ay humantong sa isang pagbagsak sa pagbabago sa loob ng mga larong big-budget. Ang isang pangunahing paglipat ng diskarte ay kinakailangan upang makuha muli ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro. Stardew Valley
Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.