Oyun Titanları 'AAA' etiketini küçümsüyor, endüstri verimsizliklerini ortaya çıkarıyor

Feb 11,25
Birçok geliştiriciye göre,

Oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi alaka düzeyini kaybediyor. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kalite ve düşük başarısızlık oranlarını belirten, artık inovasyon ve kaliteyi tehlikeye atan kâr odaklı rekabetle ilişkilidir. Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, artan yayıncı yatırımının mutlaka daha iyi oyunlara dönüşmediği bir zaman kalıntısı olan "aptal ve anlamsız" terimini çağırıyor. Başlangıçta bir "AAAA" unvanını markalayan Ubisoft'un kafatası ve kemiklerinin başarısızlığına işaret ediyor, etiketin on yıllık bir gelişimden sonra ilgisizliğinin en iyi örneği olarak.

Eleştiri, oyuncular ve geliştiriciler tarafından, kitlesel üretime kitle katılımına öncelik vermekle suçlanan EA gibi diğer büyük yayıncılara uzanıyor. Tersine, bağımsız stüdyolar sıklıkla "AAA" meslektaşlarından daha derin yankılanan oyunlar üretir. Baldur'un Kapısı 3 ve

gibi başlıkların başarısı, yaratıcılığın ve kalitenin saf bütçeye göre önceliğini vurgular.

Hakim inanç, kâr maksimizasyonunun yaratıcılığı engellediğidir. Bu odağın bir sonucu olan geliştiriciler arasında riskten kaçınma, büyük bütçeli oyunlarda inovasyonda bir düşüşe yol açmıştır. Oyuncu ilgisini yeniden ele geçirmek ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için yaklaşımda temel bir değişime ihtiyaç vardır.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.