गेमिंग टाइटन्स 'एएए' लेबल, उद्योग की अक्षमताओं को उजागर करें

Feb 11,25
कई डेवलपर्स के अनुसार,

गेम डेवलपमेंट में "एएए" लेबल अपनी प्रासंगिकता खो रहा है। प्रारंभ में बड़े पैमाने पर बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दरों को दर्शाता है, यह अब लाभ-चालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा हुआ है जो अक्सर नवाचार और गुणवत्ता से समझौता करता है। क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल, "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द को कहते हैं, एक समय का एक अवशेष जब बढ़ा हुआ प्रकाशक निवेश जरूरी नहीं कि बेहतर खेलों में अनुवाद किया जाए। वह Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों की विफलता की ओर इशारा करता है, शुरू में एक "AAAA" शीर्षक को ब्रांड बनाया गया था, विकास के एक दशक के बाद लेबल के अप्रासंगिकता के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में।

आलोचना ईए जैसे अन्य प्रमुख प्रकाशकों तक फैली हुई है, खिलाड़ियों और डेवलपर्स द्वारा आरोपी दर्शकों की सगाई पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने के समान है। इसके विपरीत, स्वतंत्र स्टूडियो अक्सर ऐसे खेलों का उत्पादन करते हैं जो उनके "एएए" समकक्षों की तुलना में अधिक गहराई से गूंजते हैं। बाल्डुर के गेट 3 और

जैसे शीर्षकों की सफलता, सरासर बजट पर रचनात्मकता और गुणवत्ता की प्रधानता पर प्रकाश डालती है।

प्रचलित धारणा यह है कि लाभ अधिकतमकरण रचनात्मकता को बढ़ाता है। डेवलपर्स के बीच जोखिम की कमी, इस फोकस के परिणामस्वरूप, बड़े बजट के खेलों के भीतर नवाचार में गिरावट आई है। खिलाड़ी की रुचि को पुनः प्राप्त करने और खेल रचनाकारों की एक नई पीढ़ी को प्रेरित करने के लिए दृष्टिकोण में एक मौलिक बदलाव की आवश्यकता है।
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