Gaming Titans Disparage 'AAA' -label, legt inefficiënties uit de industrie bloot

Feb 11,25

Het label "AAA" in game -ontwikkeling verliest volgens veel ontwikkelaars zijn relevantie. Aanvankelijk duiden op massale budgetten, hoge kwaliteit en lage faaltarieven, het wordt nu geassocieerd met winstgestuurde concurrentie die vaak in gevaar brengt innovatie en kwaliteit.

Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, noemt de term 'dom en zinloos', een overblijfsel van een tijd waarin een verhoogde investeringen in de uitgever niet noodzakelijkerwijs vertaalde naar betere games. Hij wijst op het falen van de schedel en botten van Ubisoft, die aanvankelijk een "AAAA" -titel heeft gebrandmerkt, als een goed voorbeeld van de irrelevantie van het label na een decennium van ontwikkeling.

Kritiek strekt zich uit tot andere grote uitgevers zoals EA, beschuldigd door spelers en ontwikkelaars van het prioriteren van massaproductie boven publieksbetrokkenheid. Omgekeerd produceren onafhankelijke studio's vaak games die dieper resoneren dan hun tegenhangers "AAA". Het succes van titels zoals Baldur's Gate 3 en

benadrukt het primaat van creativiteit en kwaliteit boven puur budget.

Het heersende geloof is dat de winstmaximalisatie creativiteit onderdrukt. Risicoaversie bij ontwikkelaars, een gevolg van deze focus, heeft geleid tot een afname van innovatie binnen big-budget games. Een fundamentele verschuiving in aanpak is nodig om de interesse van de speler te heroveren en een nieuwe generatie gamemakers te inspireren. Stardew Valley>
Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.