Chi tiết trò chơi mới được tiết lộ cho Doom: The Dark Ages

Mar 19,25

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge, các nhà phát triển của * Doom: The Dark Ages * đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về lối chơi của trò chơi. Phần này sẽ ưu tiên tường thuật, cung cấp một câu chuyện hấp dẫn không giống như bất kỳ câu chuyện nào được thấy trước đây trong loạt bài. Chuẩn bị cho các cấp độ lớn nhất từng được tạo ra trong lịch sử * Doom *, mang đến trải nghiệm thực sự mở rộng, giống như hộp cát.

Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton nhấn mạnh một số khía cạnh quan trọng. Không giống như các trò chơi * Doom * trước đây mà truyền thuyết phần lớn bị loại bỏ thành nhật ký văn bản, * Thời đại tối * sẽ có cách tiếp cận kể chuyện trực tiếp và hấp dẫn hơn. Bầu không khí sẽ chuyển sang một khung cảnh thời trung cổ, giảm thiểu các yếu tố tương lai. Ngay cả vũ khí mang tính biểu tượng cũng sẽ trải qua một cuộc đại tu thiết kế quan trọng để tích hợp liền mạch với kỷ nguyên mới này.

Doom Dark Ages

Mặc dù giữ lại các cấp độ khác biệt đặc trưng của loạt bài, * Doom: Dark Ages * sẽ giới thiệu các môi trường lớn nhất, kết hợp liền mạch Dungeon Crawling với thăm dò thế giới mở. Các chương của trò chơi được cấu trúc thành "hành vi", bắt đầu trong các hầm ngục ngột ngạt trước khi mở ra những khu vực rộng lớn, đáng chú ý. Thêm sự đa dạng hơn nữa, người chơi sẽ giành quyền kiểm soát cả rồng và mech, mở rộng đáng kể các khả năng chơi trò chơi.

Arsenal của Slayer nhận được một bản nâng cấp đáng kể với vũ khí mới mang tính cách mạng: một lá chắn tăng gấp đôi như một cưa máy. Công cụ đa năng này có thể được ném vào kẻ thù, thể hiện các tương tác độc đáo dựa trên mục tiêu (thịt, áo giáp, tấm chắn năng lượng, v.v.). Khiên cũng tạo điều kiện cho một cuộc tấn công Dash cho việc đi qua nhanh, bù đắp cho sự vắng mặt của những cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước. Nắm vững thợ máy Parry của Shield, có thể điều chỉnh trong khó khăn, sẽ rất quan trọng để chiến đấu hiệu quả và di chuyển chiến trường.

Parrying phục vụ như một "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, trong khi chiến đấu cận chiến thành công bổ sung đạn dược cho vũ khí chính, một cơ chế gợi nhớ đến cưa máy trong *Doom vĩnh cửu *. Người chơi có thể chọn từ một loạt các tùy chọn cận chiến, mỗi tùy chọn có cảm giác độc đáo: Gauntlet có nhịp độ nhanh, khiên cân bằng và một chiếc chùy mạnh hơn, mạnh mẽ hơn.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.