Nieuwe gameplay -details onthuld voor Doom: The Dark Ages

Mar 19,25

In een recent interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars van * Doom: The Dark Ages * spannende nieuwe details over de gameplay van de game. Deze aflevering zal prioriteit geven aan het verhaal en levert een boeiend verhaal in tegenstelling tot iedereen die eerder in de serie te zien is. Bereid je voor op de grootste niveaus die ooit in * doom * geschiedenis zijn gemaakt, en biedt een echt uitgebreide, sandbox-achtige ervaring.

Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton benadrukten verschillende belangrijke aspecten. In tegenstelling tot vorige * DOOM * Games waarbij Lore grotendeels werd verbannen naar tekstlogboeken, * zal de donkere eeuwen * een meer directe en boeiende storytelling -aanpak hebben. De sfeer zal verschuiven naar een middeleeuwse setting, waardoor futuristische elementen worden geminimaliseerd. Zelfs de iconische wapens zullen een belangrijke ontwerprevisie ondergaan om naadloos te integreren met dit nieuwe tijdperk.

DOOM Dark Ages

Met behoud van de kenmerkende verschillende niveaus van de serie, * DOOM: The Dark Ages * introduceert de grootste omgevingen tot nu toe, naadloos de kerker die kruipen met open-wereld exploratie combineren. De hoofdstukken van het spel zijn gestructureerd in 'acts', beginnend in claustrofobische kerkers voordat ze zich openstellen in uitgestrekte, verkennende gebieden. Door verdere variatie toe te voegen, krijgen spelers de controle over zowel een draak als een mech, die aanzienlijk groeiende gameplay -mogelijkheden.

Het arsenaal van de Slayer ontvangt een belangrijke upgrade met een revolutionair nieuw wapen: een schild dat fungeert als een kettingzaag. Dit veelzijdige tool kan worden gegooid op vijanden en vertoont unieke interacties op basis van het doelwit (vlees, pantser, energieschilden, enz.). Het schild vergemakkelijkt ook een dash -aanval voor snelle doorgang, waardoor de afwezigheid van dubbele sprongen en brullen van eerdere spellen compenseert. Het beheersen van de Parry -monteur van het Shield, in moeilijkheden, zal cruciaal zijn voor effectieve gevechten- en slagveldmobiliteit.

Parrying dient als een "herladen" voor melee -aanvallen, terwijl succesvolle melee -gevechten munitie aanvullen voor primaire wapens - een monteur die doet denken aan de kettingzaag in *doom eeuwig *. Spelers kunnen kiezen uit een verscheidenheid aan melee-opties, elk met een uniek gevoel: een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere, krachtigere knots.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.