Новые детали игрового процесса, выявленные для Doom: темные века

Mar 19,25

В недавнем интервью журналу Edge разработчики * Doom: The Dark Ages * представили захватывающие новые подробности об игровом процессе игры. В этом выпуске будет приоритет повествование, рассказывая об убедительной истории, в отличие от любых видов ранее в сериале. Подготовьтесь к самым большим уровням, когда-либо созданным в истории Doom *, предлагая действительно обширный, похожий на песочницу опыт.

Режиссер игры Уго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили несколько ключевых аспектов. В отличие от предыдущих * Doom * Games, где знания были в значительной степени отнесены к журналам текста, * темные веки * будут иметь более прямой и привлекательный подход по рассказу историй. Атмосфера перейдет к средневековой обстановке, сводя к минимуму футуристические элементы. Даже культовое оружие пройдет значительный капитальный ремонт дизайна для беспрепятственной интеграции с этой новой эрой.

DOOM темные века

Сохраняя отличные уровни серии, * Doom: The Dark Ages * представит самые большие среды, все еще легко смешивая подземелье с разведкой в ​​открытом мире. Главы игры структурированы в «действия», начиная с клаустрофобных подземелий, прежде чем открываться в обширные, исследовательские области. Добавляя дальнейшее разнообразие, игроки получат контроль над драконом и мехом, значительно расширяя возможности игрового процесса.

Арсенал Убийца получает значительное обновление с революционным новым оружием: щитом, который удваивается как бензопила. Этот универсальный инструмент можно бросить у врагов, демонстрируя уникальные взаимодействия на основе цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также облегчает атаку на быстрое обход, компенсируя отсутствие двойных прыжков и рев в предыдущих играх. Освоение механики Shield Parry, регулируемой в сложности, будет иметь решающее значение для эффективной мобильности боя и поля боя.

Parrying служит «перезагрузкой» для боеприпасов в ближнем бое, в то время как успешные боеприпасы в ближнем бою пополняют боеприпасы для первичного оружия - механика, напоминающей бензопилу в *Doom Eternal *. Игроки могут выбирать из множества вариантов ближнего боя, каждый из которых с уникальным ощущением: быстро развивающаяся перчатка, сбалансированный щит и более медленная, более мощная булава.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.