新的遊戲細節揭示了厄運:黑暗時代
Mar 19,25
在最近對Edge Magazine的採訪中, * Doom:The Dark Ages *的開發商 *揭開了有關遊戲遊戲的令人興奮的新細節。本期將優先考慮敘述,與本系列中的任何人不同,提供了一個引人入勝的故事。為 * Doom *歷史記錄中創建的最大級別做準備,提供真正的類似沙盒的體驗。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了幾個關鍵方面。與以前的 * Doom *遊戲不同,傳說在很大程度上被降級為文本日誌, *《黑暗時代》 *將採用更直接和引人入勝的講故事方法。氣氛將轉移到中世紀的環境,最大程度地減少未來派要素。即使是標誌性的武器也將經過重大的設計大修,以與這個新時代無縫集成。
在保留該系列的“簽名不同”級別的同時, *末日:黑暗時代 *將引入迄今為止最大的環境,無縫將地牢無縫融合到開放世界的探索。遊戲的章節結構為“行為”,從幽閉恐怖的地牢開始,然後才能進入廣闊的,可探索的地區。增加了更多的變化,玩家將同時控制龍和機械,從而大大擴大遊戲玩法的可能性。
殺手的阿森納(Arsenal)通過革命性的新武器進行了重大升級:將盾牌翻倍的盾牌。這種多功能工具可以扔向敵人,根據目標(肉,裝甲,能量盾等)表現出獨特的相互作用。盾牌還促進了快速遍歷的破折號攻擊,彌補了以前的比賽中沒有雙跳和咆哮的。掌握盾牌的招架機械師,難以調節,對於有效的戰鬥和戰場流動性至關重要。
招架是近戰攻擊的“重新加載”,而成功的近戰作戰則補充了主武器的彈藥,這是一種讓人聯想到 *doom Eternal *中的電鋸的機械師。玩家可以從各種近戰選件中進行選擇,每個選項都具有獨特的感覺:快節奏的手套,平衡的盾牌和更慢,更強大的狼牙棒。
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