Neue Gameplay -Details für Doom: The Dark Ages enthüllt
In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllte die Entwickler von * Doom: The Dark Ages * aufregende neue Details über das Spiel des Spiels. In dieser Rate wird die Erzählung priorisiert und eine überzeugende Geschichte wie alle zuvor in der Serie gesehenen Geschichte liefern. Bereiten Sie sich auf die größten Ebenen vor, die jemals in der Geschichte der * Doom * geschaffen wurden, und bietet ein wirklich expansives Sandbox-ähnliches Erlebnis.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben mehrere wichtige Aspekte hervorgehoben. Im Gegensatz zu früheren * Doom -Spielen, bei denen die Überlieferung weitgehend in Textprotokolle verwiesen wurde, wird das dunkle Zeitalter * einen direkteren und ansprechenderen Ansatz für das Geschichtenerzählen enthält. Die Atmosphäre verlagert sich auf ein mittelalterliches Umfeld und minimiert futuristische Elemente. Sogar die ikonische Waffe wird eine bedeutende Designüberholung durchlaufen, um sich nahtlos in diese neue Ära zu integrieren.
Das Dunkelalter der Serie beibehält die charakteristischen unterschiedlichen Niveaus der Serie und führt die bisher größten Umgebungen ein und mischt sich nahtlos mit der Erkundung von Open-World-Erkundungen. Die Kapitel des Spiels sind in "Acts" aufgebaut, beginnend in klaustrophobischen Dungeons, bevor sie sich in riesige, erforschende Gebiete öffnen. Die Spieler werden die Kontrolle über einen Drachen und einen Mech erhöhen, was die Gameplay -Möglichkeiten erheblich erweitert.
Das Arsenal des Slayers erhält ein erhebliches Upgrade mit einer revolutionären neuen Waffe: einem Schild, der als Kettensäge dient. Dieses vielseitige Tool kann auf Feinde geworfen werden und auf der Grundlage des Ziels (Fleisch, Rüstung, Energieschilde usw.) einzigartige Wechselwirkungen aufweist. Der Schild erleichtert auch einen Dash -Angriff für schnelle Traversal und kompensiert das Fehlen von doppelten Sprüngen und Roars aus früheren Spielen. Das Beherrschen des Parry -Mechanikers des Schilds, der in Schwierigkeiten einstellbar ist, ist für eine wirksame Mobilität von Kampf und Schlachtfeld von entscheidender Bedeutung.
Das Parying dient als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während erfolgreicher Nahkampfkämpfe die Munition für Primärwaffen wieder auffüllen - ein Mechaniker, der an die Kettensäge in *doom ewig *erinnert. Die Spieler können aus einer Vielzahl von Nahkampfoptionen mit jeweils ein einzigartiges Gefühl auswählen: einem schnelllebigen Handschuh, einem ausgewogenen Schild und einem langsameren, leistungsfähigeren Streitkolben.
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