新的游戏细节揭示了厄运:黑暗时代

Mar 19,25

在最近对Edge Magazine的采访中, * Doom:The Dark Ages *的开发商 *揭开了有关游戏游戏的令人兴奋的新细节。本期将优先考虑叙述,与本系列中的任何人不同,提供了一个引人入胜的故事。为 * Doom *历史记录中创建的最大级别做准备,提供真正的类似沙盒的体验。

游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了几个关键方面。与以前的 * Doom *游戏不同,传说在很大程度上被降级为文本日志, *《黑暗时代》 *将采用更直接和引人入胜的讲故事方法。气氛将转移到中世纪的环境,最大程度地减少未来派要素。即使是标志性的武器也将经过重大的设计大修,以与这个新时代无缝集成。

厄运黑暗时代

在保留该系列的“签名不同”级别的同时, *末日:黑暗时代 *将引入迄今为止最大的环境,无缝将地牢无缝融合到开放世界的探索。游戏的章节结构为“行为”,从幽闭恐怖的地牢开始,然后才能进入广阔的,可探索的地区。增加了更多的变化,玩家将同时控制龙和机械,从而大大扩大游戏玩法的可能性。

杀手的阿森纳(Arsenal)通过革命性的新武器进行了重大升级:将盾牌翻倍的盾牌。这种多功能工具可以扔向敌人,根据目标(肉,装甲,能量盾等)表现出独特的相互作用。盾牌还促进了快速遍历的破折号攻击,弥补了以前的比赛中没有双跳和咆哮的。掌握盾牌的招架机械师,难以调节,对于有效的战斗和战场流动性至关重要。

招架是近战攻击的“重新加载”,而成功的近战作战则补充了主武器的弹药,这是一种让人联想到 *doom Eternal *中的电锯的机械师。玩家可以从各种近战选件中进行选择,每个选项都具有独特的感觉:快节奏的手套,平衡的盾牌和更慢,更强大的狼牙棒。

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