Nuevos detalles del juego revelados para Doom: The Dark Ages
En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores de * Doom: The Dark Age * dio a conocer nuevos detalles emocionantes sobre el juego del juego. Esta entrega priorizará la narrativa, entregando una historia convincente a diferencia de cualquier vista previa en la serie. Prepárese para los niveles más grandes jamás creados en la historia * Doom *, ofreciendo una experiencia verdaderamente expansiva, similar a la caja de arena.
El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron varios aspectos clave. A diferencia de los juegos anteriores * Doom * donde Lore se relegó en gran medida a los registros de texto, * The Dark Edad * contará con un enfoque de narración más directo y atractivo. La atmósfera cambiará a un entorno medieval, minimizando los elementos futuristas. Incluso el armamento icónico se someterá a una revisión significativa de diseño para integrarse sin problemas con esta nueva era.
Mientras conserva los niveles distintos de la serie, * Doom: The Dark Edad * introducirá los entornos más grandes hasta ahora, combinando perfectamente la mazmorra que se arrastra con una exploración del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", que comienzan en mazmorras claustrofóbicas antes de abrirse en vastas y explorables áreas. Agregar más variedad, los jugadores obtendrán el control de un dragón y un mech, ampliando significativamente las posibilidades de juego.
El Arsenal del Slayer recibe una mejora significativa con una nueva arma revolucionaria: un escudo que funciona como una motosierra. Esta herramienta versátil se puede lanzar en enemigos, exhibiendo interacciones únicas basadas en el objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también facilita un ataque de tablero para un recorrido rápido, compensando la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores. Dominar la mecánica de parada del escudo, ajustable en dificultad, será crucial para la movilidad efectiva de combate y campo de batalla.
Parrying sirve como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo exitoso repone las municiones para las armas primarias, un mecánico que recuerda a la motosierra en *Doom Eternal *. Los jugadores pueden elegir entre una variedad de opciones cuerpo a cuerpo, cada una con una sensación única: un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta y poderosa.
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