Doom : The Dark Ages를 위해 공개 된 새로운 게임 플레이 세부 사항

Mar 19,25

최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 * Doom : The Dark Ages *의 개발자들은 게임의 게임 플레이에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 할부는 서술의 우선 순위를 정해 시리즈에서 본 것과는 달리 매력적인 이야기를 전달합니다. * Doom * 역사상 가장 큰 수준을 준비하여 진정으로 광대 한 샌드 박스와 같은 경험을 제공합니다.

게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 몇 가지 주요 측면을 강조했습니다. Lore가 텍스트 로그로 크게 강등 된 이전 * Doom * 게임과 달리 * Dark Ages *는보다 직접적이고 매력적인 스토리 텔링 접근 방식을 특징으로합니다. 대기는 중세 환경으로 이동하여 미래의 요소를 최소화합니다. 상징적 인 무기 조차도이 새로운 시대와 원활하게 통합하기 위해 중요한 디자인 점검을 거칠 것입니다.

DACH AGES

시리즈의 시그니처 뚜렷한 수준을 유지하는 동안 * Doom : The Dark Ages *는 가장 큰 환경을 도입 할 것입니다. 이 게임의 장은 방대한 탐구 가능한 지역으로 열리기 전에 폐소 공포증 던전에서 시작하여 "행위"로 구성됩니다. 더 많은 다양성을 추가하면 플레이어는 용과 기계를 제어 할 수있어 게임 플레이 가능성을 크게 확장 할 수 있습니다.

Slayer 's Arsenal은 혁신적인 새로운 무기로 상당한 업그레이드를받습니다 : 전기 톱으로 두 배가되는 방패. 이 다재다능한 도구는 적에게 던져 질 수 있으며, 대상 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)을 기반으로 한 독특한 상호 작용을 나타냅니다. Shield는 또한 빠른 횡단에 대한 대시 공격을 촉진하여 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없음을 보상합니다. 난이도가 조정 가능한 방패의 패리 메카닉을 마스터하는 것은 효과적인 전투 및 전장 이동성에 중요합니다.

패리닝은 근접 공격의 "재 장전"역할을하며, 성공적인 근접전 전투는 1 차 무기의 탄약을 보충합니다. 플레이어는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리고 강력한 메이스와 같은 독특한 느낌의 다양한 근접 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.

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