Doom:The Dark Agesのために明らかにされた新しいゲームプレイの詳細

Mar 19,25

Edge Magazineとの最近のインタビューで、 * Doom:The Dark Ages *の開発者は、ゲームのゲームプレイに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この記事は物語に優先順位を付け、シリーズの前に見たものとは異なり、説得力のある物語を提供します。 * Doom *の歴史でこれまでに作成された最大のレベルに備えて、本当に広大でサンドボックスのような体験を提供します。

ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、いくつかの重要な側面を強調しました。 Loreが大部分がテキストログに追いやられた以前の * Doom *ゲームとは異なり、 * Dark Ages *は、より直接的で魅力的なストーリーテリングアプローチを備えています。雰囲気は中世の環境にシフトし、未来的な要素を最小限に抑えます。象徴的な武器でさえ、この新しい時代とシームレスに統合するために、重要なデザインのオーバーホールを受けます。

運命の暗い時代

シリーズの署名の明確なレベルを保持している間、 * Doom:The Dark Ages *はまだ最大の環境を導入します。ゲームの章は「アクト」に構成されており、閉所恐怖症のダンジョンから始まり、広大で探索可能な領域に開放されています。さらに多様性を追加すると、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御し、ゲームプレイの可能性を大幅に拡大します。

Slayer's Arsenalは、革新的な新しい武器である大幅なアップグレードを受け取ります。チェーンソーを兼ねるシールドです。この汎用性の高いツールは、敵に投げられることができ、ターゲット(肉、鎧、エネルギーシールドなど)に基づいたユニークな相互作用を示します。シールドはまた、迅速なトラバーサルのためのダッシュ攻撃を促進し、以前のゲームからのダブルジャンプとro音の欠如を補償します。シールドのパリーメカニックを習得することは、難易度で調整可能であり、効果的な戦闘と戦場のモビリティに不可欠です。

Parryingは近接攻撃の「リロード」として機能しますが、近接戦闘は一次武器の弾薬を補充します。プレイヤーは、それぞれがユニークな感触を持つさまざまな近接オプションから選択できます。ペースの速いガントレット、バランスのとれたシールド、より遅く、より強力なメイスです。

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