Novos detalhes de jogabilidade revelados para Doom: The Dark Idades

Mar 19,25

Em uma entrevista recente à revista Edge, os desenvolvedores de * Doom: The Dark Idade * revelou novos detalhes emocionantes sobre a jogabilidade do jogo. Esta parcela priorizará a narrativa, entregando uma história atraente diferente de qualquer outra vista antes da série. Prepare-se para os maiores níveis já criados na história * Doom *, oferecendo uma experiência verdadeiramente expansiva e semelhante à sandbox.

O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram vários aspectos importantes. Ao contrário dos jogos anteriores * Doom *, onde a tradição foi amplamente relegada aos registros de texto, * as idades das trevas * apresentarão uma abordagem de narrativa mais direta e envolvente. A atmosfera mudará para um cenário medieval, minimizando elementos futuristas. Até o armamento icônico passará por uma revisão significativa do design para se integrar perfeitamente a esta nova era.

Doom Idade das Trevas

Ao manter os níveis distintos da Signature da série, * Doom: A Idade das Trevas * Introduzirá os maiores ambientes até agora, misturando perfeitamente a masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. Os capítulos do jogo são estruturados em "Atos", começando em masmorras claustrofóbicas antes de se abrir em áreas vastas e exploráveis. Adicionando mais variedade, os jogadores ganharão o controle de um dragão e um mecanismo, em expansão significativamente de possibilidades de jogabilidade.

O arsenal do matador recebe uma atualização significativa com uma nova arma revolucionária: um escudo que funciona como uma serra elétrica. Essa ferramenta versátil pode ser jogada em inimigos, exibindo interações únicas com base no alvo (carne, armadura, escudos de energia, etc.). O escudo também facilita um ataque de traço por travessia rápida, compensando a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores. Dominar o mecânico Parry do escudo, ajustável em dificuldade, será crucial para a mobilidade eficaz de combate e campo de batalha.

Parrying serve como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo bem -sucedido reabastece munição para armas primárias - um mecânico que lembra a serra elétrica em *Doom Eternal *. Os jogadores podem escolher entre uma variedade de opções corpo a corpo, cada uma com uma sensação única: uma luva em ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta e mais poderosa.

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