Ang mga bagong detalye ng gameplay na isiniwalat para sa Doom: Ang Madilim na Panahon

Mar 19,25

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop ng * Doom: The Dark Ages * ay nagbukas ng kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa gameplay ng laro. Ang pag -install na ito ay unahin ang salaysay, na naghahatid ng isang nakakahimok na kwento na hindi katulad ng anumang nakita bago sa serye. Maghanda para sa pinakamalaking antas na nilikha sa * kasaysayan ng Doom *, na nag-aalok ng isang tunay na malawak, karanasan na tulad ng sandbox.

Ang direktor ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay naka -highlight ng ilang mga pangunahing aspeto. Hindi tulad ng nakaraang * DOOM * mga laro kung saan ang lore ay higit sa lahat na naibalik sa mga log ng teksto, * Ang Madilim na Panahon * ay magtatampok ng isang mas direkta at nakakaakit na diskarte sa pagkukuwento. Ang kapaligiran ay lilipat sa isang setting ng medyebal, na binabawasan ang mga elemento ng futuristic. Kahit na ang iconic na armas ay sumasailalim sa isang makabuluhang pag -overhaul ng disenyo upang walang putol na pagsamahin sa bagong panahon na ito.

Doom Madilim na Panahon

Habang pinapanatili ang mga natatanging antas ng lagda ng serye, * DOOM: Ang Madilim na Panahon * ay magpapakilala sa pinakamalaking mga kapaligiran pa, walang putol na timpla ng piitan na gumagapang sa paggalugad ng bukas-mundo. Ang mga kabanata ng laro ay nakabalangkas sa "Mga Gawa," na nagsisimula sa mga claustrophobic dungeon bago buksan ang malawak, masasagawang lugar. Pagdaragdag ng karagdagang iba't -ibang, ang mga manlalaro ay makakakuha ng kontrol ng parehong isang dragon at isang mech, makabuluhang pagpapalawak ng mga posibilidad ng gameplay.

Ang arsenal ng Slayer ay tumatanggap ng isang makabuluhang pag -upgrade na may isang rebolusyonaryong bagong sandata: isang kalasag na nagdodoble bilang isang chainaw. Ang maraming nalalaman tool na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na nagpapakita ng mga natatanging pakikipag -ugnay batay sa target (laman, nakasuot ng sandata, mga kalasag ng enerhiya, atbp.). Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash para sa mabilis na traversal, na binabayaran para sa kawalan ng dobleng jumps at umuungol mula sa mga nakaraang laro. Ang pag -master ng mekaniko ng parry ng kalasag, na nababagay sa kahirapan, ay magiging mahalaga para sa epektibong labanan at kadaliang kumilos ng larangan ng digmaan.

Ang Parrying ay nagsisilbing isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang matagumpay na melee battle ay nag -uugnay ng mga bala para sa mga pangunahing armas - isang mekaniko na nakapagpapaalaala sa chainaw sa *Doom Eternal *. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa iba't ibang mga pagpipilian sa melee, bawat isa ay may natatanging pakiramdam: isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas mabagal, mas malakas na mace.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.