Nowe szczegóły rozgrywki ujawnione dla zagłady: ciemne wieki

Mar 19,25

W niedawnym wywiadzie dla Edge Magazine, programiści * Doom: The Dark Ages * zaprezentowali nowe ekscytujące szczegóły dotyczące gry gry. Ta rata będzie nadać priorytet narracji, dostarczając fascynującą historię, inaczej niż w serii. Przygotuj się na największe poziomy, jakie kiedykolwiek stworzono w * Doom *, oferując naprawdę ekspansywne, przypominające piaskownicę wrażenia.

Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podkreślili kilka kluczowych aspektów. W przeciwieństwie do poprzednich * zagłady *, w których wiedza była w dużej mierze przeniesiona do dzienników tekstowych, * Dark Ages * będzie miało bardziej bezpośrednie i wciągające podejście do opowiadania historii. Atmosfera przejdzie na średniowieczne otoczenie, minimalizując futurystyczne elementy. Nawet kultowa broń zostanie poddana znaczącemu przeglądowi projektowi, aby płynnie zintegrować z tą nową erą.

Zagłada ciemno

Zachowując charakterystyczne odrębne poziomy serii, * Doom: The Dark Ages * wprowadzi największe środowiska, płynnie łącząc lochy czołgając się z eksploracją otwartego świata. Rozdziały gry są skonstruowane w „Acts”, zaczynając od klaustrofobicznych lochów, zanim otworzyły się na rozległe, wyjątkowe obszary. Dodając dalszą różnorodność, gracze osiągną kontrolę nad smokiem, jak i mechem, znacznie rozszerzając możliwości rozgrywki.

Arsenal Slayera otrzymuje znaczącą aktualizację z rewolucyjną nową bronią: tarczą, która podwaja się jako łańcuch łańcuchowa. To wszechstronne narzędzie można rzucić na wrogów, wykazując unikalne interakcje oparte na celu (ciało, zbroja, tarcze energii itp.). Tarcza ułatwia również atak Dash w celu szybkiego przemieszczania, rekompensując brak podwójnych skoków i ryk z poprzednich gier. Opanowanie mechaniki parry, regulowanej w trudnej sytuacji, będzie miało kluczowe znaczenie dla skutecznej mobilności walki i pola bitwy.

Parrying służy jako „przeładowanie” ataków w zwarciu, podczas gdy udane walka w zwarciu uzupełnia amunicję broni pierwotnej - mechanika przypominająca łańcuchę łańcuchową w *Doom Eternal *. Gracze mogą wybierać spośród różnych opcji w zwarciu, każda z unikalnym wyczuciem: szybka rękawica, zrównoważona tarcza i wolniejsza, mocniejsza buła.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.