Nuovi dettagli di gameplay rivelati per Doom: The Dark Age

Mar 19,25

In una recente intervista con Edge Magazine, gli sviluppatori di * Doom: The Dark Age * hanno presentato nuovi entusiasmanti dettagli sul gameplay del gioco. Questa puntata darà la priorità alla narrativa, offrendo una storia avvincente a differenza di qualsiasi vista prima della serie. Preparati per i più grandi livelli mai creati nella storia * Doom *, offrendo un'esperienza davvero espansiva, simile a una sandbox.

Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza diversi aspetti chiave. A differenza dei precedenti giochi * Doom * in cui la tradizione era in gran parte relegata nei registri di testo, * The Dark Age * presenterà un approccio di narrazione più diretto e coinvolgente. L'atmosfera si sposterà su un ambiente medievale, minimizzando gli elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una significativa revisione del design per integrare perfettamente con questa nuova era.

Dark Age Doom

Pur mantenendo i livelli distinti della firma della serie, * Doom: The Dark Ages * introdurrà i più grandi ambienti di sempre, mescolando perfettamente il sotterraneo che striscia con esplorazione del mondo aperto. I capitoli del gioco sono strutturati in "Atti", a partire da sotterranei claustrofobici prima di aprirsi in vaste aree esplorabili. Aggiungendo ulteriori varietà, i giocatori otterranno il controllo sia di un drago che di un mech, in espansione significativamente di possibilità di gioco.

L'Arsenal di Slayer riceve un aggiornamento significativo con una nuova arma rivoluzionaria: uno scudo che funge anche da motosega. Questo strumento versatile può essere lanciato ai nemici, esibendo interazioni uniche in base al bersaglio (carne, armatura, scudi di energia, ecc.). Lo scudo facilita anche un attacco di trattino per un rapido attraversamento, compensando l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti. Padroneggiare il meccanico di Parry dello scudo, regolabile in difficoltà, sarà cruciale per il combattimento efficace e la mobilità del campo di battaglia.

La parrying funge da "ricarica" ​​per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia di successo riempie le munizioni per le armi primarie: un meccanico che ricorda la motosega in *Doom eterno *. I giocatori possono scegliere tra una varietà di opzioni in mischia, ognuna con una sensazione unica: un guanto frenetico, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta e più potente.

Notizie principali
Di più
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.