Butiran permainan baru diturunkan untuk Doom: The Dark Ages

Mar 19,25

Dalam wawancara baru -baru ini dengan majalah Edge, pemaju * Doom: The Dark Ages * melancarkan butiran baru yang menarik mengenai permainan permainan. Ansuran ini akan mengutamakan naratif, menyampaikan cerita yang menarik tidak seperti yang dilihat sebelum ini dalam siri ini. Sediakan untuk tahap terbesar yang pernah dibuat dalam sejarah * Doom *, menawarkan pengalaman seperti kotak pasir yang benar-benar luas.

Pengarah Permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton menyerlahkan beberapa aspek utama. Tidak seperti permainan * Doom * sebelum ini di mana sebahagian besarnya diturunkan ke log teks, * Zaman Gelap * akan menampilkan pendekatan bercerita yang lebih langsung dan menarik. Atmosfera akan beralih ke suasana zaman pertengahan, meminimumkan unsur -unsur futuristik. Malah persenjataan ikonik akan menjalani pembaikan reka bentuk yang ketara untuk mengintegrasikan dengan lancar dengan era baru ini.

Doom Age Dark

Semasa mengekalkan tahap tandatangan siri yang berbeza, * Doom: The Dark Ages * akan memperkenalkan persekitaran terbesar lagi, dengan lancar menggabungkan penjara bawah tanah dengan penerokaan terbuka dunia. Bab -bab permainan disusun menjadi "Kisah," bermula di penjara bawah tanah sesak sebelum membuka ke kawasan yang luas dan boleh diterokai. Menambah pelbagai lagi, pemain akan menguasai kedua -dua naga dan mech, dengan ketara berkembang kemungkinan permainan.

Arsenal Slayer menerima peningkatan yang signifikan dengan senjata baru revolusioner: perisai yang beregu sebagai gergaji. Alat serba boleh ini boleh dibuang ke musuh, mempamerkan interaksi unik berdasarkan sasaran (daging, perisai, perisai tenaga, dan lain -lain). Perisai juga memudahkan serangan dash untuk traversal yang cepat, mengimbangi ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari permainan sebelumnya. Menguasai mekanik Parry Shield, laras dalam kesukaran, akan menjadi penting untuk pertempuran pertempuran dan medan perang yang berkesan.

Parrying berfungsi sebagai "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sementara pertempuran melee yang berjaya menambah peluru untuk senjata utama -seorang mekanik yang mengingatkan gergaji dalam *Doom Eternal *. Pemain boleh memilih dari pelbagai pilihan huru-hara, masing-masing dengan rasa yang unik: gauntlet pantas, perisai yang seimbang, dan mace yang lebih perlahan, lebih kuat.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.