Netease kurucusu IP endişeleri üzerinden Marvel rakiplerini neredeyse iptal etti

Apr 12,25

Netease'nin Marvel Rivals'ı, lansmanından sadece üç gün içinde on milyon oyuncuyu toplayan ve sonraki haftalarda geliştirici için önemli bir gelir sağlayan bir başarı olduğunu kanıtladı. Bununla birlikte, yakın tarihli bir Bloomberg raporu, oyunun varlığının Netease CEO'su ve kurucusu William Ding'in lisanslı IP'yi kullanma konusundaki ilk isteksizliği tarafından neredeyse tehlikeye girdiğini ortaya koyuyor.

Bloomberg'e göre, Ding şu anda Netease operasyonlarını kolaylaştırmak için bir strateji uyguluyor. Bu, işleri kesmeyi, stüdyoları kapatmayı ve denizaşırı yatırımlardan geri çekilmeyi içerir. Amaç, büyümede son zamanlarda yapılan bir düşüşe karşı koymak ve Tencent ve Mihoyo gibi endüstri devleriyle daha iyi rekabet etmek için daha odaklanmış bir portföy oluşturmaktır.

Bloomberg'in raporu, Marvel rakiplerinin bu küçülme çabasının bir parçası olarak neredeyse iptal edildiğini gösteriyor. Kaynaklar, Ding'in Marvel'in lisanslı karakterlerinin kullanımı için ödeme yapmakta tereddüt ettiğini ve sanatçıları bunun yerine orijinal tasarımları kullanmaya ikna etmeye çalıştığını gösteriyor. Bu iptal girişiminin milyonlara mal olduğu bildirildi, ancak sonuçta oyun mevcut başarısına açıklandı.

Marvel rakiplerinin başarısına rağmen, şirketin yeniden yapılandırılması devam ediyor. Bu haftanın başlarında, Seattle'daki Marvel Rivals ekibinin "örgütsel nedenlerle" işten çıkarıldığı açıklandı. Geçen yıl, Ding, daha önce Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara önemli yatırımlar yaparak uluslararası projelere yatırım yapmayı bıraktı. Raporda, Ding'in yılda yüz milyonlarca üretemeyen oyunların şirketin yatırımına değmeyeceğine inanıyor, ancak bir ağ sözcüsü Bloomberg'e şirketin bir oyunun uygulanabilirliğini belirlemek için "keyfi battaniye sayıları" belirlemediğini açıkladı.

Bloomberg ile konuşan çalışanlar, Netease'de zorlu bir iç ortam tanımladılar ve onu Ding'in öngörülemeyen liderlik tarzına bağladılar. Ding'in sık sık hızlı kararlar aldığını ve fikrini değiştirdiğini, personeli uzun saatler çalışmaya zorladığını ve yakın zamanda çok sayıda mezuniyetini kilit liderlik pozisyonlarına atadığını iddia ediyorlar. Ding'in, Netease'in önümüzdeki yıl Çin'de herhangi bir oyun yayınlamayabileceği birçok projeyi iptal ettiği iddia ediliyor.

Netease'in oyun yatırımlarından geri çekilmesi, küresel oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında bir belirsizlik dönemine denk geliyor. Sektör, şirket beklentilerini karşılayamayan birkaç yüksek maliyetli, yüksek profilli oyunun düşük performansının yanı sıra ardışık yıllar boyunca yaygın işten çıkarmalar, proje iptalleri ve stüdyo kapanışları yaşadı.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.