NetEase創始人幾乎取消了IP問題的漫威競爭對手
Netease的漫威競爭對手已被證明是巨大的成功,在推出後僅三天內就積累了一千萬球員,並在隨後的幾週內為開發商帶來了可觀的收入。但是,最近的一份彭博社報告顯示,NetAse首席執行官和創始人William Ding最初不願利用許可的IP幾乎危害了遊戲的存在。
據彭博社稱,丁目前正在實施一項策略來簡化NetEase的運營。這涉及削減工作,關閉工作室以及從海外投資中退縮。目的是創建一個更加集中的投資組合,以抵消最近的增長局面,並更好地與Tencent和Mihoyo等行業巨頭競爭。
彭博社的報告表明,在裁員工作的一部分中,漫威競爭對手幾乎被取消。消息人士表明,丁猶豫要使用漫威的許可角色,並試圖說服藝術家使用原始設計。據報導,這種試圖取消的嘗試損失了數百萬美元,但最終,該遊戲發行了目前的成功。
儘管漫威競爭對手取得了成功,但該公司的重組仍在繼續。本週早些時候,宣布,出於“組織原因”,西雅圖的漫威競爭對手團隊被解僱。在過去的一年中,丁還停止了對國際項目的投資,此前曾在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室進行大量投資。該報告表明,丁的信念是,儘管NetEase發言人向彭博社澄清說,該公司沒有為確定遊戲的可生存能力設置“任意毛毯號”。
與彭博社交談的員工描述了一個具有挑戰性的內部環境,將其歸因於丁的不可預測的領導風格。他們聲稱丁經常做出迅速的決策,改變了他的想法,促使員工延長工作時間,並且最近任命了眾多近期畢業生擔任關鍵領導職務。據稱,丁取消了許多項目,以至於明年可能不會在中國發布任何遊戲。
NetEase從遊戲投資中的撤退與全球遊戲行業(尤其是西方市場)的不確定性相吻合。該行業已經連續經歷了廣泛的裁員,項目取消和工作室關閉,以及幾個未能滿足公司期望的高級高調遊戲的表現不佳。