Le fondateur de NetEase a presque annulé les concurrents de Marvel sur les préoccupations IP
Les rivaux de Marvel de NetEase se sont avérés être un succès fracassant, amassant dix millions de joueurs dans les trois jours seulement suivant son lancement et générant des revenus importants pour le développeur au cours des semaines suivantes. Cependant, un récent rapport de Bloomberg révèle que l'existence du jeu a été presque compromise par la réticence initiale du PDG et du fondateur William Ding à utiliser la propriété intellectuelle sous licence.
Selon Bloomberg, Ding met actuellement en œuvre une stratégie pour rationaliser les opérations de NetEase. Cela implique de couper des emplois, de fermer les studios et de reculer des investissements à l'étranger. L'objectif est de créer un portefeuille plus ciblé pour contrer un récent baisse de la croissance et de mieux rivaliser avec les géants de l'industrie comme Tencent et Mihoyo.
Le rapport de Bloomberg indique que les rivaux de Marvel ont été presque annulés dans le cadre de cet effort de réduction des effectifs. Des sources suggèrent que Ding hésitait à payer pour l'utilisation des personnages sous licence de Marvel et a tenté de convaincre les artistes d'utiliser à la place des designs originaux. Cette tentative d'annulation aurait coûté des millions de personnes, mais finalement, le jeu a été publié à son succès actuel.
Malgré le succès des concurrents de Marvel, la restructuration de la société se poursuit. Plus tôt cette semaine, il a été annoncé que l'équipe de Marvel Rivals à Seattle avait été mise à pied pour des «raisons organisationnelles». Au cours de la dernière année, Ding a également cessé d'investir dans des projets internationaux, ayant déjà fait des investissements importants dans des studios tels que Bungie, Devolver Digital et Blizzard Entertainment. Le rapport suggère que Ding conçoit que les jeux non capables de générer des centaines de millions par an ne valent pas l'investissement de l'entreprise, bien qu'un porte-parole de NetEase ait précisé à Bloomberg que la société ne définit pas les "numéros de couverture arbitraires" pour déterminer la viabilité d'un jeu.
Les employés qui parlent à Bloomberg ont décrit un environnement interne difficile à NetEase, l'attribuant au style de leadership imprévisible de Ding. Ils affirment que Ding prend fréquemment des décisions rapides et change son esprit, a poussé le personnel à travailler des heures prolongées et a récemment nommé de nombreux diplômés récents à des postes de direction clés. Il est également allégué que Ding a annulé tant de projets que NetEase pourrait ne publier aucun jeu en Chine l'année prochaine.
La retraite de NetEase des investissements de gibier coïncide avec une période d'incertitude dans l'industrie mondiale des jeux, en particulier sur les marchés occidentaux. Le secteur a connu des années consécutives de licenciements généralisés, d'annulations de projets et de fermetures de studios, ainsi que la sous-performance de plusieurs jeux de haut niveau et de haut niveau qui n'ont pas répondu aux attentes de l'entreprise.
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