Netease 설립자는 IP 문제에 대해 Marvel 라이벌을 거의 취소했습니다
Netease의 Marvel Rivals는 발사 후 3 일 만에 1 천만 명의 플레이어를 모으고 그 이후 몇 주 동안 개발자에게 상당한 수익을 창출 한 것으로 입증되었습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 Netease CEO이자 창립자 William Ding의 라이센스 IP를 활용하려는 초기 꺼리는 것에 의해 게임의 존재가 거의 위험에 처해 있음을 보여줍니다.
Bloomberg에 따르면 Ding은 현재 Netease의 운영을 간소화하는 전략을 구현하고 있습니다. 여기에는 일자리를 줄이고 스튜디오를 폐쇄하며 해외 투자에서 철수하는 것이 포함됩니다. 목표는 최근의 성장에 대응하고 Tencent 및 Mihoyo와 같은 업계 대기업과 더 잘 경쟁하기 위해보다 집중된 포트폴리오를 만드는 것입니다.
Bloomberg의 보고서에 따르면 Marvel Rivals는이 다운 사이징 노력의 일환으로 거의 취소되었습니다. 소식통에 따르면 Ding은 Marvel의 라이센스 캐릭터 사용 비용을 지불하는 것을 주저하고 아티스트가 대신 독창적 인 디자인을 사용하도록 설득하려고 시도했습니다. 이 시도 취소는 수백만 달러의 비용이 들었지만 궁극적 으로이 게임은 현재 성공으로 출시되었습니다.
Marvel Rivals의 성공에도 불구하고 회사의 구조 조정은 계속됩니다. 이번 주 초 시애틀의 Marvel Rivals 팀이 "조직적 이유"로 해고되었다고 발표되었습니다. 지난 1 년 동안 Ding은 국제 프로젝트에 대한 투자를 중단했으며, 이전에 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 상당한 투자를 했어요. 이 보고서는 딩의 신념을 제안하지만, Netease 대변인은 Bloomberg에게 회사가 게임의 실행 가능성을 결정하기 위해 "임의의 담요"를 설정하지 않았다고 Bloomberg에게 명확하게 밝혔다.
Bloomberg와 대화하는 직원들은 Netease에서 도전적인 내부 환경을 설명하여 Ding의 예측할 수없는 리더십 스타일로 인해 발생했습니다. 그들은 Ding이 자주 신속하게 결정하고 마음을 바꾸고 직원들에게 연장 된 시간을 일하도록 강요했으며 최근에 수많은 졸업생들을 주요 리더십 직책으로 임명했습니다. 또한 Ding은 많은 프로젝트를 취소하여 Netease가 내년에 중국에서 어떤 게임도 출시하지 않을 수 있다고 주장합니다.
Netease의 게임 투자 퇴각은 글로벌 게임 산업, 특히 서부 시장에서 불확실성의 기간과 일치합니다. 이 부문은 회사의 기대를 충족시키지 못한 여러 고비용의 유명 게임의 성과와 함께 연속 수년간의 광범위한 해고, 프로젝트 취소 및 스튜디오 폐쇄를 경험했습니다.