NetEase创始人几乎取消了IP问题的漫威竞争对手
Netease的漫威竞争对手已被证明是巨大的成功,在推出后仅三天内就积累了一千万球员,并在随后的几周内为开发商带来了可观的收入。但是,最近的一份彭博社报告显示,NetAse首席执行官和创始人William Ding最初不愿利用许可的IP几乎危害了游戏的存在。
据彭博社称,丁目前正在实施一项策略来简化NetEase的运营。这涉及削减工作,关闭工作室以及从海外投资中退缩。目的是创建一个更加集中的投资组合,以抵消最近的增长局面,并更好地与Tencent和Mihoyo等行业巨头竞争。
彭博社的报告表明,在裁员工作的一部分中,漫威竞争对手几乎被取消。消息人士表明,丁犹豫要使用漫威的许可角色,并试图说服艺术家使用原始设计。据报道,这种试图取消的尝试损失了数百万美元,但最终,该游戏发行了目前的成功。
尽管漫威竞争对手取得了成功,但该公司的重组仍在继续。本周早些时候,宣布,出于“组织原因”,西雅图的漫威竞争对手团队被解雇。在过去的一年中,丁还停止了对国际项目的投资,此前曾在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室进行大量投资。该报告表明,丁的信念是,尽管NetEase发言人向彭博社澄清说,该公司没有为确定游戏的可生存能力设置“任意毛毯号”。
与彭博社交谈的员工描述了一个具有挑战性的内部环境,将其归因于丁的不可预测的领导风格。他们声称丁经常做出迅速的决策,改变了他的想法,促使员工延长工作时间,并且最近任命了众多近期毕业生担任关键领导职务。据称,丁取消了许多项目,以至于明年可能不会在中国发布任何游戏。
NetEase从游戏投资中的撤退与全球游戏行业(尤其是西方市场)的不确定性相吻合。该行业已经连续经历了广泛的裁员,项目取消和工作室关闭,以及几个未能满足公司期望的高级高调游戏的表现不佳。