Netase -Gründer hat die Marvel -Konkurrenten fast abgesagt, die IP -Bedenken haben

Apr 12,25

Die Marvel -Konkurrenten von Netease haben sich als ein zertrümmerter Erfolg erwiesen, der innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start zehn Millionen Spieler erzielt und in den folgenden Wochen erhebliche Einnahmen für den Entwickler erzielt. Ein kürzlich veröffentlichter Bloomberg -Bericht zeigt jedoch, dass die Existenz des Spiels von Netease und der anfänglichen Zurückhaltung von Netease und der anfänglichen Abneigung von Gründer William Ding bei der Verwendung lizenzierter IP fast gefährdet wurde.

Laut Bloomberg setzt DING derzeit eine Strategie zur Rationalisierung der Geschäftstätigkeit von NetEase um. Dies beinhaltet das Schneiden von Arbeitsplätzen, das Schließen von Studios und das Zurückziehen von Investitionen in Übersee. Ziel ist es, ein fokussierteres Portfolio zu schaffen, um einem jüngsten Wachstumsvermögen entgegenzuwirken und besser mit Branchenriesen wie Tencent und Mihoyo zu konkurrieren.

Bloombergs Bericht zeigt, dass Marvel -Rivalen im Rahmen dieser Verkleinerungsanstrengungen nahezu abgesagt wurden. Quellen deuten darauf hin, dass Ding zögerte, für die Verwendung von Marvels lizenzierten Charakteren zu bezahlen, und versuchte, Künstler zu überzeugen, stattdessen Original -Designs zu verwenden. Diese versuchte Stornierung hat Berichten zufolge Netase Millionen gekostet, aber letztendlich wurde das Spiel für seinen aktuellen Erfolg veröffentlicht.

Trotz des Erfolgs von Marvel -Konkurrenten wird die Umstrukturierung des Unternehmens fortgesetzt. Anfang dieser Woche wurde bekannt gegeben, dass das Marvel -Rivals -Team in Seattle aus "organisatorischen Gründen" entlassen wurde. Im vergangenen Jahr hat Ding auch eingestellt, in internationale Projekte zu investieren, nachdem er zuvor bedeutende Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment getätigt hatte. Der Bericht deutet darauf hin, dass Dings Überzeugung, dass Spiele nicht in der Lage sind, jährlich Hunderte von Millionen zu generieren, die Investition des Unternehmens nicht wert sind, obwohl ein Netase -Sprecher Bloomberg klargestellt hat, dass das Unternehmen nicht "willkürliche Deckenzahlen" für die Ermittlung der Lebensfähigkeit eines Spiels festlegt.

Mitarbeiter, die mit Bloomberg sprechen, haben ein herausforderndes internes Umfeld in NetEase beschrieben und es dem unvorhersehbaren Führungsstil von Ding zugeschrieben. Sie behaupten, dass Ding häufig schnelle Entscheidungen trifft und seine Meinung ändert, die Mitarbeiter in die Arbeit verlängert und kürzlich zahlreiche Absolventen für wichtige Führungspositionen ernannt haben. Es wird auch behauptet, dass Ding so viele Projekte abgesagt hat, dass Netase im nächsten Jahr keine Spiele in China veröffentlichen könnte.

Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit einer Zeit der Unsicherheit in der globalen Gaming -Branche, insbesondere in westlichen Märkten, zusammen. Der Sektor hat aufeinanderfolgende Jahre weit verbreiteter Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen sowie die Underperformance mehrerer kostengünstiger, hochkarätiger Spiele erlebt, die die Erwartungen der Firma nicht erfüllten.

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