NetEase Funder casi canceló a los rivales de Marvel por las preocupaciones de IP

Apr 12,25

Los rivales de Marvel de NetEase han demostrado ser un éxito aplicado, acumulando diez millones de jugadores dentro de los tres días posteriores a su lanzamiento y generando ingresos significativos para el desarrollador en las semanas siguientes. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que la existencia del juego fue casi comprometida por el CEO de NetEase y la renuencia inicial del fundador William Ding a utilizar IP con licencia.

Según Bloomberg, Ding está implementando una estrategia para optimizar las operaciones de NetEase. Esto implica cortar empleos, cerrar estudios y retirarse de las inversiones en el extranjero. El objetivo es crear una cartera más enfocada para contrarrestar una caída reciente en el crecimiento y competir mejor con gigantes de la industria como Tencent y Mihoyo.

El informe de Bloomberg indica que Marvel Rivals fue casi cancelado como parte de este esfuerzo de reducción. Las fuentes sugieren que Ding dudaba en pagar el uso de los personajes con licencia de Marvel e intentaron convencer a los artistas de usar diseños originales. Según los informes, este intento de cancelación costó a NetEese Millions, pero en última instancia, el juego fue lanzado a su éxito actual.

A pesar del éxito de los rivales de Marvel, la reestructuración de la compañía continúa. A principios de esta semana, se anunció que el equipo de Marvel Rivals en Seattle fue despedido por "razones organizativas". Durante el año pasado, Ding también ha dejado de invertir en proyectos internacionales, ya que anteriormente había realizado importantes inversiones en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que la creencia de Ding de que los juegos no son capaces de generar cientos de millones anualmente no valen la inversión de la compañía, aunque un portavoz de NetEase aclaró a Bloomberg que la compañía no establece "números de mantas arbitrarios" para determinar la viabilidad de un juego.

Los empleados que hablan con Bloomberg han descrito un entorno interno desafiante en NetEase, atribuyéndolo al estilo de liderazgo impredecible de Ding. Afirman que Ding con frecuencia toma decisiones y cambios rápidos, ha empujado al personal a trabajar horas prolongadas y recientemente ha designado a numerosos graduados recientes para puestos de liderazgo clave. También se alega que Ding ha cancelado tantos proyectos que NetEase podría no lanzar ningún juego en China el próximo año.

El retiro de NetEase de las inversiones en el juego coincide con un período de incertidumbre en la industria del juego global, particularmente en los mercados occidentales. El sector ha experimentado años consecutivos de despidos generalizados, cancelaciones de proyectos y cierres de estudio, junto con el bajo rendimiento de varios juegos de alto costo y de alto perfil que no lograron cumplir con las expectativas de la compañía.

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