NetEaseの創設者は、IPの懸念よりもマーベルのライバルをキャンセルしそうになりました

Apr 12,25

NeteaseのMarvel Rivalsは、打ち上げからわずか3日以内に1,000万人のプレーヤーを獲得し、その後の数週間で開発者に多額の収益を生み出し、大成功を収めていることが証明されています。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、ゲームの存在がNetease CEOであり、創設者のWilliam DingがライセンスされたIPを利用することを最初に抵抗していることによってほとんど危険にさらされていることが明らかになりました。

ブルームバーグによると、Dingは現在、Neteaseの運用を合理化する戦​​略を実施しています。これには、雇用の削減、スタジオを閉鎖し、海外投資から引き戻すことが含まれます。目的は、最近の成長の低下に対抗し、TencentやMihoyoなどの業界の巨人とよりよく競争するために、より焦点を絞ったポートフォリオを作成することです。

ブルームバーグの報告によると、マーベルのライバルはこの縮小努力の一環としてほぼキャンセルされたことが示されています。情報筋は、DingがMarvelのライセンスされたキャラクターの使用を支払うことをためらっていたことを示唆しており、代わりにアーティストにオリジナルのデザインを使用するよう説得しようとしました。伝えられるところによると、このキャンセルの試みはNetEaseの数百万にコストがかかっていますが、最終的にはゲームは現在の成功にリリースされました。

マーベルのライバルの成功にもかかわらず、同社の再編は継続しています。今週初め、シアトルのマーベルライバルチームが「組織的な理由」で解雇されたことが発表されました。過去1年間、Dingは国際プロジェクトへの投資も停止し、以前はBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオに多大な投資を行ってきました。報告書は、Neteaseの広報担当者は、ゲームの実行可能性を判断するために「任意のブランケット番号」を設定していないことをブルームバーグに明確にしたが、毎年数億人のゲームを生成できないゲームは会社の投資の価値がないというDingの信念を示唆している。

ブルームバーグに話しかける従業員は、Neteaseの挑戦的な内部環境について説明しており、Dingの予測不可能なリーダーシップスタイルに起因しています。彼らは、ディンが頻繁に迅速な決定を下し、彼の心を変え、スタッフを長時間働かせるように促し、最近、最近の多数の卒業生を主要な指導的地位に任命したと主張しています。また、Dingが非常に多くのプロジェクトをキャンセルしたため、Neteaseは来年中国でゲームをリリースしない可能性があると主張されています。

ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、グローバルなゲーム業界、特に西洋市場の不確実性の期間と一致しています。このセクターは、企業の期待に応えられなかったいくつかの高コストの有名なゲームのパフォーマンスとともに、連続して広範なレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオ閉鎖を経験してきました。

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