O fundador da NetEase quase cancelou os rivais da Marvel por preocupações com IP

Apr 12,25

A Marvel Rivals, da NetEase, provou ser um sucesso esmagador, acumulando dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após o lançamento e gerando receita significativa para o desenvolvedor nas semanas subsequentes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que a existência do jogo foi quase comprometida pelo CEO da NetEase e da relutância inicial do fundador William Ding em utilizar IP licenciado.

De acordo com a Bloomberg, a Ding está atualmente implementando uma estratégia para otimizar as operações da NetEase. Isso envolve cortar empregos, fechar estúdios e recuar dos investimentos no exterior. O objetivo é criar um portfólio mais focado para combater uma queda recente no crescimento e competir melhor com gigantes da indústria como Tencent e Mihoyo.

O relatório da Bloomberg indica que os rivais da Marvel foram quase cancelados como parte desse esforço de redução de tamanho. Fontes sugerem que Ding hesitou em pagar pelo uso dos personagens licenciados da Marvel e tentou convencer os artistas a usar designs originais. Essa tentativa de cancelamento custou milhões, mas, em última análise, o jogo foi lançado com seu sucesso atual.

Apesar do sucesso dos rivais da Marvel, a reestruturação da empresa continua. No início desta semana, foi anunciado que a equipe da Marvel Rivals em Seattle foi demitida por "razões organizacionais". No ano passado, a Ding também deixou de investir em projetos internacionais, tendo feito investimentos significativos em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere a crença de Ding de que os jogos não capazes de gerar centenas de milhões por ano não valem o investimento da empresa, embora um porta -voz da NetEase esclarecesse para a Bloomberg que a empresa não defina "números arbitrários de geral" para determinar a viabilidade de um jogo.

Os funcionários que falavam à Bloomberg descreveram um ambiente interno desafiador no NetEase, atribuindo -o ao estilo de liderança imprevisível de Ding. Eles afirmam que Ding freqüentemente toma decisões rápidas e muda de idéia, levou a equipe a trabalhar prolongada e recentemente nomeou vários recém -formados para cargos de liderança -chave. Alega também que Ding cancelou tantos projetos que a NetEase pode não lançar nenhum jogo na China no próximo ano.

O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com um período de incerteza na indústria de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. O setor experimentou anos consecutivos de demissões generalizadas, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio, juntamente com o desempenho inferior de vários jogos de alto custo e de alto nível que não atenderam às expectativas da empresa.

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