Ang tagapagtatag ng NetEase ay halos kanselahin ang mga karibal ng Marvel sa mga alalahanin sa IP

Apr 12,25

Ang mga karibal ng Netease's Marvel ay napatunayan na isang mapanirang tagumpay, na pinagsama ang sampung milyong mga manlalaro sa loob lamang ng tatlong araw ng paglulunsad nito at pagbuo ng makabuluhang kita para sa nag -develop sa mga kasunod na linggo. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang pagkakaroon ng laro ay halos napanganib sa pamamagitan ng NetEase CEO at tagapagtatag ng paunang pag -aatubili ni William Ding upang magamit ang mga lisensyadong IP.

Ayon kay Bloomberg, ang Ding ay kasalukuyang nagpapatupad ng isang diskarte upang i -streamline ang mga operasyon ng NetEase. Ito ay nagsasangkot ng pagputol ng mga trabaho, pagsasara ng mga studio, at paghila pabalik mula sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang lumikha ng isang mas nakatuon na portfolio upang salungatin ang isang kamakailang paglubog sa paglaki at upang mas mahusay na makipagkumpetensya sa mga higanteng industriya tulad nina Tencent at Mihoyo.

Ang ulat ni Bloomberg ay nagpapahiwatig na ang mga karibal ng Marvel ay halos nakansela bilang bahagi ng pagsisikap na ito. Iminumungkahi ng mga mapagkukunan na nag -aalangan si Ding na magbayad para sa paggamit ng mga lisensyadong character ni Marvel at tinangka na kumbinsihin ang mga artista na gumamit ng mga orihinal na disenyo. Ang pagtatangka na pagkansela ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun -milyon, ngunit sa huli, ang laro ay pinakawalan sa kasalukuyang tagumpay nito.

Sa kabila ng tagumpay ng mga karibal ng Marvel, nagpapatuloy ang muling pagsasaayos ng kumpanya. Mas maaga sa linggong ito, inihayag na ang koponan ng Marvel Rivals sa Seattle ay inilatag para sa "mga dahilan ng organisasyon." Sa nakaraang taon, ang Ding ay tumigil din sa pamumuhunan sa mga internasyonal na proyekto, na dati nang gumawa ng makabuluhang pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi ng paniniwala ni Ding na ang mga laro na hindi may kakayahang makabuo ng daan -daang milyong taun -taon ay hindi nagkakahalaga ng pamumuhunan ng kumpanya, kahit na ang isang tagapagsalita ng NetEase ay nilinaw sa Bloomberg na ang kumpanya ay hindi nagtatakda ng "mga di -makatwirang mga numero ng kumot" para sa pagtukoy ng kakayahang umangkop ng isang laro.

Ang mga empleyado na nakikipag -usap sa Bloomberg ay inilarawan ang isang mapaghamong panloob na kapaligiran sa NetEase, na ipinakilala ito sa estilo ng pamumuno ni Ding. Inaangkin nila na madalas na gumagawa ng mabilis na mga pagpapasya at nagbabago ang kanyang isip, itinulak ang mga kawani na magtrabaho nang matagal na oras, at kamakailan lamang ay nagtalaga ng maraming kamakailang mga nagtapos sa mga pangunahing posisyon sa pamumuno. Sinasabi din na kinansela ni Ding ang napakaraming mga proyekto na maaaring hindi mailabas ng NetEase ang anumang mga laro sa China sa susunod na taon.

Ang pag -urong ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa isang panahon ng kawalan ng katiyakan sa pandaigdigang industriya ng paglalaro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang sektor ay nakaranas ng magkakasunod na taon ng malawakang paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pagsasara ng studio, kasabay ng underperformance ng maraming mga high-cost, high-profile na laro na nabigo upang matugunan ang mga inaasahan ng kumpanya.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.