Monster Hunter Wilds, pişirme sistemini açıklıyor

Apr 04,25

Özet

  • Monster Hunter Wilds, abartılı gerçekçilikle iştah açıcı olan oyun içi gıda görünümüne odaklanıyor.
  • Oyuncular oyunun herhangi bir yerinde yemek yiyebilir ve bir restoran teması yerine bir kamp ızgara atmosferi oluşturabilirler.
  • Oyun, gizli "abartılı" et yemeği, gıda ile ilgili mutluluğu artıran çok çeşitli yemekler içerecek.

Monster Hunter Wilds, karşı konulmaz bir şekilde iştah açıcı hale getirmeye odaklanarak oyun içi yiyecek görünümünde devrim yaratmaya hazırlanıyor. İcra direktörü/sanat direktörü Kaname Fujioka ve yönetmen Yuya Tokuda liderliğindeki geliştirme ekibi, video oyunlarında gıda sunumunun sınırlarını zorluyor. Anime ve gıda reklamlarından ilham alan, ağız sulandırıcı lezzetli görünen yemekler yaratmak için sadece gerçekçiliğin ötesine geçmeyi hedefliyorlar.

2004 yılında Monster Hunter serisinin başlangıcından bu yana, yemek pişirme, oyuncuların yendikleri canavarlardan yapılmış yemeklerin tadını çıkarmasına izin veren temel bir unsur oldu. Yıllar geçtikçe, bu yemeklerin önemi arttı ve yemeklerin çeşitliliği önemli ölçüde genişledi. Monster Hunter World ile 2018'de, gıdaya odaklanma yoğunlaştı ve geliştiriciler gerçekçi ve çekici yemek deneyimleri yaratmaya çalışıyorlardı.

Monster Hunter Wilds 28 Şubat 2025'te lansmanına hazırlanırken, Fujioka ve Tokuda bu odağı yeni zirvelere taşıyorlar. "Gerçekçi görünmesini sağlamak iyi görünmesini sağlamak için yeterli değil," diye açıkladı Fujioka son zamanlarda yapılan bir röportajda. "Bir şeyin lezzetli görünmesini gerçekten düşünmelisin." Bu, özel aydınlatma efektleri ve gelişmiş gıda modelleri gibi teknikleri kullanarak gerçekçilik ve abartı karışımını içerir.

Monster Hunter Wild Devs, yemek pişirme sahnelerinde abartılı gerçekçilik kullanır

Monster Hunter Wilds'te, oyuncular geleneksel bir restoran ayarı yerine bir kamp ızgarası atmosferini kucaklayarak her yerde yemek yemek özgürlüğüne sahip olacaklar. Aralık ayında önizlemenin göze çarpan bir anı, hayranların dikkatini çekmiş olan cezbedici peynir çekme idi. Kavrulmuş lahana gibi basit yemekler bile bir meydan okuma oluşturuyor, ancak Fujioka, kapak çıkarıldıkça, kavrulmuş bir yumurta tepesi ile tamamlandıkça şişirerek onu göstererek çekici hale getirmeyi başardı.

Spektrumun diğer ucunda, kendi kendini savunan bir et tutkunu olan Tokuda, oyunun bir vurgulanması vaat eden gizli bir "abartılı" et yemeğini ima etti. Kamp ateşi çevresindeki sevinç ve memnuniyet ifadeleriyle birleştiğinde, çok çeşitli yemeklere odaklanma, canavar avcı vahşi doğalarının pişirme cutscenes'inde abartılı ama gerçekçi bir gıda ile ilgili mutluluk duygusu sunmayı amaçlamaktadır.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.