Monster Hunter Wildsは調理システムを説明しています

Apr 04,25

まとめ

  • Monster Hunter Wildsは、誇張されたリアリズムでゲーム内の食べ物を食欲をそそることに焦点を当てています。
  • プレイヤーはゲームのどこでも食事をすることができ、レストランのテーマではなくキャンプグリルの雰囲気を作り出します。
  • このゲームには、秘密の「贅沢な」肉料理など、さまざまな料理があり、食品関連の至福を強化します。

Monster Hunter Wildsは、ゲーム内の食べ物の見た目に革命をもたらすように設定されており、それを魅力的に食欲をそそることに焦点を当てています。エグゼクティブディレクター/アートディレクターのKaname FujiokaとディレクターのYuya Tokudaが率いる開発チームは、ビデオゲームで食品プレゼンテーションの境界を押し広げています。彼らは単なるリアリズムを超えて、アニメやフードコマーシャルからインスピレーションを得る、おいしく美味しく見える料理を作ることを目指しています。

2004年のモンスターハンターシリーズの開始以来、料理はコア要素であり、プレイヤーが敗北したモンスターから作られた食事を楽しむことができます。長年にわたり、これらの食事の重要性は高まり、さまざまな料理が大幅に拡大しています。 2018年にMonster Hunter Worldとともに、食品に焦点を当て、開発者が現実的で魅力的な食事体験を作成しようと努力しています。

Monster Hunter Wildsが2025年2月28日に発売の準備をしているため、藤岡とTokudaはこの焦点を新たな高みに引き上げています。 「現実的に見えるようにするだけでは、見栄えを良くするのに十分ではありません」と藤岡は最近のIGNインタビューで説明しました。 「あなたは本当に何かを美味しく見えるものについて考えなければなりません。」これには、特別な照明効果や強化された食品モデルなどの技術を使用した、リアリズムと誇張のブレンドが含まれます。

モンスターハンターワイルド開発者は料理シーンで誇張されたリアリズムを使用します

モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーはどこでも食事をする自由を持ち、伝統的なレストランの環境ではなく、キャンプグリルの雰囲気を受け入れます。 12月のプレビューからの傑出した瞬間は、食欲をそそるチーズプルでした。これはすでにファンの注目を集めています。ローストされたキャベツのようなシンプルな料理でさえも挑戦をもたらしますが、藤岡は、蓋が除去されると膨らみ、ローストした卵のトッピングを備えた息を吸うことで魅力的にすることができました。

スペクトルのもう一方の端では、自称肉愛好家であるトクダは、ゲームのハイライトになることを約束する秘密の「贅沢な」肉料理をほのめかしています。キャンプファイヤーの周りの喜びと満足の表情と組み合わさって、多様な料理の範囲に焦点を当て、モンスターハンターワイルドの調理カットシーンに誇張されているが現実的な食物関連の至福の感覚を提供することを目指しています。

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