Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson
Résumé
- Monster Hunter Wilds se concentre sur la réalisation de la nourriture dans le jeu avec un réalisme exagéré.
- Les joueurs peuvent dîner n'importe où dans le jeu, créant une atmosphère de grill de camping au lieu d'un thème de restaurant.
- Le jeu comprendra une grande variété de plats, y compris un plat de viande "extravagant" secret, améliorant le bonheur lié à la nourriture.
Monster Hunter Wilds est sur le point de révolutionner l'apparence des aliments dans le jeu, avec un objectif vif sur le rendant irrésistiblement appétissant. L'équipe de développement, dirigée par le directeur exécutif / directrice artistique Kaname Fujioka et le réalisateur Yuya Tokuda, repousse les limites de la présentation alimentaire dans les jeux vidéo. Ils visent à aller au-delà du simple réalisme pour créer des plats qui ont l'air délicieux, s'inspirant des publicités d'anime et de nourriture.
Depuis la création de la série Monster Hunter en 2004, la cuisine a été un élément central, permettant aux joueurs de profiter des repas à base de monstres qu'ils ont vaincus. Au fil des ans, l'importance de ces repas s'est développée et la variété des plats s'est considérablement développée. Avec Monster Hunter World en 2018, l'accent mis sur la nourriture s'est intensifié, les développeurs s'efforçant de créer des expériences culinaires réalistes et attrayantes.
Alors que Monster Hunter Wilds se prépare pour son lancement le 28 février 2025, Fujioka et Tokuda apportent cet objectif à de nouveaux sommets. "Le rendre réaliste ne suffit pas pour le faire bien paraître", a expliqué Fujioka dans une récente interview IGN. "Vous devez vraiment réfléchir à ce qui rend quelque chose de délicieux." Cela implique un mélange de réalisme et d'exagération, en utilisant des techniques telles que des effets d'éclairage spéciaux et des modèles alimentaires améliorés.
Les développeurs sauvages du chasseur de monstres utilisent le réalisme exagéré dans les scènes de cuisine
Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs auront la liberté de dîner n'importe où, embrassant une atmosphère de grill de camping plutôt qu'un cadre de restaurant traditionnel. Un moment exceptionnel à partir d'un aperçu de décembre a été la traction de fromage alléchante, qui a déjà attiré l'attention des fans. Même des plats simples comme le chou rôti pose un défi, mais Fujioka a réussi à le rendre attrayant en le présentant en explosant lorsque le couvercle est retiré, avec une garniture d'oeuf rôti.
À l'autre extrémité du spectre, Tokuda, un amateur de viande autoproclamé, a fait allusion à un plat de viande "extravagant" secret qui promet d'être un moment fort du jeu. L'accent mis sur une gamme diversifiée de plats, combinés aux expressions de joie et de satisfaction autour du feu de camp, vise à offrir un sentiment exagéré mais réaliste de la félicité liée à la nourriture dans les cinématiques de la cuisine des sauvages du chasseur de monstres.
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