Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统

Apr 04,25

概括

  • Monster Hunter Wilds专注于以夸张的现实主义方式使游戏中的食物看起来开胃。
  • 玩家可以在游戏中的任何地方用餐,创造露营烧烤氛围而不是餐厅主题。
  • 该游戏将提供各种菜肴,包括秘密的“奢侈”肉类菜肴,增强与食物有关的幸福感。

Monster Hunter Wilds将彻底改变游戏中的食物外观,并敏锐地专注于使其不可抗拒的开胃菜。由执行董事/艺术总监Kaname Fujioka和导演Yuya Tokuda领导的开发团队正在视频游戏中推动食品展示的界限。他们的目标是超越现实主义,以创建看起来令人垂涎的美味的菜肴,从动漫和食物广告中汲取灵感。

自2004年《怪物猎人》系列成立以来,烹饪一直是核心元素,使玩家可以享受他们击败的怪物制成的餐点。多年来,这些餐点的重要性已经增长,各种菜肴的种类繁多。随着2018年Monster Hunter World的关注,对食品的关注加剧,开发商努力创造现实和吸引人的用餐体验。

随着Monster Hunter Wilds准备于2025年2月28日推出,Fujioka和Tokuda将这一重点置于新的高度。 “使它看起来现实不足以使其看起来不错,” Fujioka在最近的IGN采访中解释说。 “您确实必须考虑什么使某事看起来很美味。”这涉及使用特殊照明效应和增强食品模型等技术的现实主义和夸张的融合。

怪物猎人野生开发人员在烹饪场景中使用夸张的现实主义

在Monster Hunter Wilds中,玩家可以自由在任何地方用餐,拥抱露营烧烤氛围,而不是传统的餐厅环境。 12月预览的杰出时刻是诱人的奶酪拉力,它已经引起了粉丝的注意。即使是简单的菜肴,例如烤白菜,也带来了挑战,但藤本岛也设法通过展示盖子在盖子被移除时吹来,并带有烤鸡蛋的馅料。

在另一端,自称肉爱好者Tokuda暗示了一种秘密的“奢侈”肉类菜,有望成为游戏的亮点。关注多种菜肴的关注,再加上篝火周围的喜悦和满足感,旨在在Monster Hunter Wilds的烹饪过场中提供夸张但现实的与食物相关的幸福感。

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