Monster Hunter Wilds解釋了烹飪系統
Apr 04,25
概括
- Monster Hunter Wilds專注於以誇張的現實主義方式使遊戲中的食物看起來開胃。
- 玩家可以在遊戲中的任何地方用餐,創造露營燒烤氛圍而不是餐廳主題。
- 該遊戲將提供各種菜餚,包括秘密的“奢侈”肉類菜餚,增強與食物有關的幸福感。
Monster Hunter Wilds將徹底改變遊戲中的食物外觀,並敏銳地專注於使其不可抗拒的開胃菜。由執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda領導的開發團隊正在視頻遊戲中推動食品展示的界限。他們的目標是超越現實主義,以創建看起來令人垂涎的美味的菜餚,從動漫和食物廣告中汲取靈感。
自2004年《怪物獵人》系列成立以來,烹飪一直是核心元素,使玩家可以享受他們擊敗的怪物製成的餐點。多年來,這些餐點的重要性已經增長,各種菜餚的種類繁多。隨著2018年Monster Hunter World的關注,對食品的關注加劇,開發商努力創造現實和吸引人的用餐體驗。
隨著Monster Hunter Wilds準備於2025年2月28日推出,Fujioka和Tokuda將這一重點置於新的高度。 “使它看起來現實不足以使其看起來不錯,” Fujioka在最近的IGN採訪中解釋說。 “您確實必須考慮什麼使某事看起來很美味。”這涉及使用特殊照明效應和增強食品模型等技術的現實主義和誇張的融合。
怪物獵人野生開發人員在烹飪場景中使用誇張的現實主義
在Monster Hunter Wilds中,玩家可以自由在任何地方用餐,擁抱露營燒烤氛圍,而不是傳統的餐廳環境。 12月預覽的傑出時刻是誘人的奶酪拉力,它已經引起了粉絲的注意。即使是簡單的菜餚,例如烤白菜,也帶來了挑戰,但藤本島也設法通過展示蓋子在蓋子被移除時吹來,並帶有烤雞蛋的餡料。
在另一端,自稱肉愛好者Tokuda暗示了一種秘密的“奢侈”肉類菜,有望成為遊戲的亮點。關注多種菜餚的關注,再加上篝火周圍的喜悅和滿足感,旨在在Monster Hunter Wilds的烹飪過場中提供誇張但現實的與食物相關的幸福感。
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