Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozinha

Apr 04,25

Resumo

  • Monster Hunter Wilds se concentra em fazer com que a comida no jogo pareça apetitosa com o realismo exagerado.
  • Os jogadores podem jantar em qualquer lugar do jogo, criando uma atmosfera de churrasqueira em vez de um tema de restaurante.
  • O jogo contará com uma grande variedade de pratos, incluindo um prato secreto de carne "extravagante", melhorando a felicidade relacionada a alimentos.

Monster Hunter Wilds deve revolucionar a maneira como os alimentos no jogo parecem, com um grande foco em torná-lo irresistivelmente apetitoso. A equipe de desenvolvimento, liderada pelo diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka e pelo diretor Yuya Tokuda, está ultrapassando os limites da apresentação de alimentos em videogames. Eles pretendem ir além do mero realismo para criar pratos que parecem deliciosos, inspirando-se nos comerciais de anime e alimentos.

Desde o início da série Monster Hunter em 2004, a culinária tem sido um elemento central, permitindo que os jogadores desfrutem de refeições feitas com os monstros que derrotaram. Ao longo dos anos, a importância dessas refeições cresceu e a variedade de pratos se expandiu significativamente. Com o Monster Hunter World em 2018, o foco nos alimentos se intensificou, com os desenvolvedores se esforçando para criar experiências gastronômicas realistas e atraentes.

Enquanto Monster Hunter Wilds se prepara para o seu lançamento em 28 de fevereiro de 2025, Fujioka e Tokuda estão levando esse foco a novos patamares. "Fazer parecer realista não é suficiente para fazê -lo parecer bom", explicou Fujioka em uma recente entrevista do IGN. "Você realmente tem que pensar sobre o que faz algo parecer delicioso." Isso envolve uma mistura de realismo e exagero, usando técnicas como efeitos especiais de iluminação e modelos de alimentos aprimorados.

Devs selvagens de Monster Hunter usam realismo exagerado em cenas de cozinha

Em Monster Hunter Wilds, os jogadores terão a liberdade de jantar em qualquer lugar, abraçando uma atmosfera de churrasqueira de acampamento, em vez de um ambiente tradicional de restaurante. Um momento de destaque de uma prévia de dezembro foi a tentativa de queijo, que já capturou a atenção dos fãs. Mesmo pratos simples como repolho assado representam um desafio, mas Fujioka conseguiu torná -lo atraente, mostrando -o como se a tampa é removida, completa com uma cobertura de ovo assada.

No outro extremo do espectro, Tokuda, um entusiasta de carne autodidata, sugeriu um prato secreto de carne "extravagante" que promete ser um destaque do jogo. O foco em uma gama diversificada de pratos, combinada com as expressões de alegria e satisfação ao redor da fogueira, visa proporcionar uma sensação exagerada e realista de felicidade relacionada a alimentos nos cenários de cozinha de Monster Hunter Wilds.

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