Monster Hunter Wilds erklärt das Kochsystem

Apr 04,25

Zusammenfassung

  • Monster Hunter Wilds konzentriert sich darauf, mit übertriebenem Realismus appetitlich zu machen.
  • Spieler können überall im Spiel speisen und eine Camping -Grill -Atmosphäre anstelle eines Restaurantthemas schaffen.
  • Das Spiel wird eine Vielzahl von Gerichten enthalten, darunter ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht, das die Glückseligkeit im Zusammenhang mit der Lebensmittel verbessert.

Monster Hunter Wilds wird das Aussehen des Essens im Spiel revolutionieren, wobei der Schwerpunkt darauf konzentriert ist, es unwiderstehlich appetitlich zu machen. Das Entwicklungsteam unter der Leitung des Executive Director/Art Director Kaname Fujioka und der Regisseur Yuya Tokuda überschreitet die Grenzen der Lebensmittelpräsentation in Videospielen. Sie wollen über den bloßen Realismus hinausgehen, um Gerichte zu kreieren, die köstlich köstlich aussehen und sich von Anime- und Food-Werbespots inspirieren lassen.

Seit Beginn der Monster Hunter -Serie im Jahr 2004 ist Cooking ein Kernelement, das es den Spielern ermöglicht, Mahlzeiten aus den Monstern zu genießen, die sie besiegt haben. Im Laufe der Jahre ist die Bedeutung dieser Mahlzeiten gewachsen und die Vielfalt der Gerichte hat sich erheblich erweitert. Mit Monster Hunter World im Jahr 2018 verstärkte sich der Fokus auf das Essen, wobei die Entwickler sich bemühen, realistische und ansprechende Restaurants zu schaffen.

Während sich Monster Hunter Wilds auf seinen Start am 28. Februar 2025 vorbereitet, nehmen Fujioka und Tokuda diesen Fokus auf neue Höhen. "Es ist nicht ausreichend, es realistisch aussehen zu lassen, um es gut aussehen zu lassen", erklärte Fujioka in einem kürzlichen IGN -Interview. "Man muss wirklich darüber nachdenken, was etwas köstlich aussieht." Dies beinhaltet eine Mischung aus Realismus und Übertreibung, wobei Techniken wie spezielle Beleuchtungseffekte und verbesserte Lebensmittelmodelle verwendet werden.

Monster Hunter Wild Devs verwenden übertriebenen Realismus in Kochszenen

In Monster Hunter Wilds haben die Spieler die Freiheit, überall zu speisen und eine Camping -Grillatmosphäre und nicht eine traditionelle Restaurantumgebung zu genießen. Ein herausragender Moment von einer Vorschau im Dezember war der verlockende Käsezug, der die Aufmerksamkeit der Fans bereits auf sich gezogen hat. Sogar einfache Gerichte wie geröstete Kohl stellen eine Herausforderung dar, aber Fujioka hat es geschafft, es attraktiv zu machen, indem er sie beim Entfernen des Deckels mit einem gerösteten Ei -Belag aufbricht.

Am anderen Ende des Spektrums deutete Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, auf ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht hin, das verspricht, ein Highlight des Spiels zu werden. Der Fokus auf eine Vielzahl von Gerichten, kombiniert mit den Ausdrucksformen der Freude und Befriedigung am Lagerfeuer, zielt darauf ab, ein übertriebenes und dennoch realistisches Gefühl für das Essen in Bezug auf Lebensmittel in den Kochschnitten von Monster Hunter Wilds zu liefern.

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