Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Apr 04,25

Краткое содержание

  • Monster Hunter Wilds фокусируется на том, чтобы сделать внутриигровую еду выглядеть аппетитной с преувеличенным реализмом.
  • Игроки могут поужинать в любом месте игры, создавая атмосферу для кемпинга вместо темы ресторана.
  • В игре будет широкое разнообразие блюд, в том числе секретное «экстравагантное» мясное блюдо, улучшая блаженство, связанное с едой.

Monster Hunter Wilds намерен революционизировать путь в игре, с увлеченным вниманием к тому, чтобы сделать ее неотразимо аппетитной. Команда разработчиков, возглавляемая исполнительным директором/арт -директором Канаме Фудзиока и режиссера Юйя Токуда, раздвигает границы продовольственной презентации в видеоиграх. Они стремятся выйти за рамки простого реализма, чтобы создать посуду, которые выглядят аппетитно вкусными, черпает вдохновение из рекламных роликов аниме и продуктов питания.

С момента создания серии Monster Hunter в 2004 году кулинария была основным элементом, что позволяет игрокам наслаждаться едой, приготовленными из монстров, которые они победили. За прошедшие годы важность этих блюд возросла, и разнообразие блюд значительно расширилось. С Monster Hunter World в 2018 году акцент на еду усилился, когда разработчики стремятся создать реалистичные и привлекательные рестораны.

По мере того, как Monster Hunter Wilds готовится к запуску 28 февраля 2025 года, Fujioka и Tokuda уделяют это фокус на новую высоту. «Сделать его реалистичным, недостаточно, чтобы сделать его хорошо», - объяснил Фудзиока в недавнем интервью IGN. «Вы действительно должны думать о том, что заставляет что -то выглядеть восхитительно». Это включает в себя смесь реализма и преувеличения, используя такие методы, как специальные эффекты освещения и улучшенные модели продуктов питания.

Monster Hunter Wild Devs используют преувеличенный реализм в кулинарных сценах

В Monster Hunter Wilds у игроков будет свобода пообедать где угодно, охватывая атмосферу для кемпинга, а не традиционную ресторанную обстановку. Выдающимся моментом из декабрьского предварительного просмотра стал дразнящий сыр, который уже привлек внимание фанатов. Даже простые блюда, такие как жареная капуста, представляют собой задачу, но Fujioka удалось сделать ее привлекательным, демонстрируя ее пыхтеть, когда крышка удаляется, в комплекте с жареным яйцом.

На другом конце спектра, Токуда, самоотверженного энтузиаста мяса, намекал на секретное «экстравагантное» мясное блюдо, которое обещает стать основным моментом игры. Основное внимание на разнообразных блюдах, в сочетании с выражениями радости и удовлетворения вокруг костра, направлено на то, чтобы обеспечить преувеличенное, но реалистичное чувство блаженства, связанного с едой, в кулинарных заставках дикой природы монстров.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.