Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

Apr 04,25

Resumen

  • Monster Hunter Wilds se enfoca en hacer que los alimentos en el juego parezcan apetitables con un realismo exagerado.
  • Los jugadores pueden cenar en cualquier lugar del juego, creando un ambiente de campamento en lugar de un tema de restaurante.
  • El juego contará con una amplia variedad de platos, incluido un plato secreto de carne "extravagante", mejorando la dicha relacionada con la comida.

Monster Hunter Wilds está listo para revolucionar la forma en que se ve la comida en el juego, con un gran enfoque en hacerlo irresistiblemente apetitoso. El equipo de desarrollo, dirigido por el director ejecutivo/director de arte Kaname Fujioka y el director Yuya Tokuda, está empujando los límites de la presentación de alimentos en los videojuegos. Su objetivo es ir más allá del mero realismo para crear platos que se ven deliciosamente deliciosos, inspirándose en los comerciales de anime y alimentos.

Desde el inicio de la serie Monster Hunter en 2004, la cocina ha sido un elemento central, lo que permite a los jugadores disfrutar de comidas hechas de los monstruos que han derrotado. Con los años, la importancia de estas comidas ha crecido, y la variedad de platos se ha expandido significativamente. Con Monster Hunter World en 2018, el enfoque en la comida se intensificó, con los desarrolladores que se esfuerzan por crear experiencias gastronómicas realistas y atractivas.

Mientras Monster Hunter Wilds se prepara para su lanzamiento el 28 de febrero de 2025, Fujioka y Tokuda se están enfocando en nuevas alturas. "Hacer que parezca realista no es suficiente para que se vea bien", explicó Fujioka en una entrevista IGN reciente. "Realmente tienes que pensar en lo que hace que algo se vea delicioso". Esto implica una combinación de realismo y exageración, utilizando técnicas como efectos de iluminación especiales y modelos de alimentos mejorados.

Los desarrolladores salvajes de Monster Hunter usan realismo exagerado en escenas de cocina

En Monster Hunter Wilds, los jugadores tendrán la libertad de cenar en cualquier lugar, abrazando un ambiente de parrilla para acampar en lugar de un restaurante tradicional. Un momento destacado de una vista previa de diciembre fue la tentadora atracción de queso, que ya ha captado la atención de los fanáticos. Incluso los platos simples como el repollo asado plantean un desafío, pero Fujioka ha logrado que sea atractivo mostrándolo hinchando a medida que se retira la tapa, completa con una cobertura de huevo asado.

En el otro extremo del espectro, Tokuda, un entusiasta de la carne autoproclamada, insinuó un plato de carne "extravagante" secreto que promete ser lo más destacado del juego. El enfoque en una amplia gama de platos, combinado con las expresiones de alegría y satisfacción en torno a la fogata, tiene como objetivo ofrecer una sensación exagerada pero realista de dicha relacionada con los alimentos en las escenas de cocción de Monster Hunter Wilds.

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