Ipinapaliwanag ng Monster Hunter Wilds ang sistema ng pagluluto

Apr 04,25

Buod

  • Ang Monster Hunter Wilds ay nakatuon sa paggawa ng in-game na pagkain na mukhang pampagana sa labis na pagiging totoo.
  • Ang mga manlalaro ay maaaring kumain kahit saan sa laro, na lumilikha ng isang camping grill na kapaligiran sa halip na isang tema ng restawran.
  • Ang laro ay magtatampok ng isang iba't ibang mga pinggan, kabilang ang isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, pagpapahusay ng kaligayahan na may kaugnayan sa pagkain.

Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakdang baguhin ang paraan ng hitsura ng in-game na pagkain, na may masigasig na pokus sa paggawa nito na hindi mapaglabanan. Ang pangkat ng pag -unlad, na pinamumunuan ng executive director/art director na si Kaname Fujioka at direktor na si Yuya Tokuda, ay nagtutulak sa mga hangganan ng pagtatanghal ng pagkain sa mga larong video. Nilalayon nilang lumampas sa pagiging totoo lamang upang lumikha ng mga pinggan na mukhang masarap sa bibig, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga komersyal na anime at pagkain.

Dahil ang pagsisimula ng serye ng Monster Hunter noong 2004, ang pagluluto ay naging pangunahing elemento, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -enjoy ng mga pagkain na ginawa mula sa mga monsters na kanilang natalo. Sa paglipas ng mga taon, ang kahalagahan ng mga pagkain na ito ay lumago, at ang iba't ibang mga pinggan ay lumawak nang malaki. Sa Monster Hunter World noong 2018, ang pagtuon sa pagkain ay tumindi, kasama ang mga developer na nagsisikap na lumikha ng makatotohanang at nakakaakit na mga karanasan sa kainan.

Habang naghahanda ang Monster Hunter Wilds para sa paglulunsad nito noong Pebrero 28, 2025, ang Fujioka at Tokuda ay tumatagal ng pokus na ito sa mga bagong taas. "Ang paggawa nito ay makatotohanang hindi sapat upang maging maganda ito," paliwanag ni Fujioka sa isang kamakailang panayam sa IGN. "Kailangan mong mag -isip tungkol sa kung ano ang mukhang masarap." Ito ay nagsasangkot ng isang timpla ng realismo at pagmamalabis, gamit ang mga pamamaraan tulad ng mga espesyal na epekto sa pag -iilaw at pinahusay na mga modelo ng pagkain.

Gumagamit ang Monster Hunter Wild Devs ng pinalaking realismo sa mga eksena sa pagluluto

Sa Monster Hunter Wilds, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kalayaan na kumain kahit saan, yakapin ang isang kapaligiran ng kamping ng grill kaysa sa isang tradisyunal na setting ng restawran. Ang isang nakatayo na sandali mula sa isang preview ng Disyembre ay ang nakakagulat na paghila ng keso, na nakuha na ang pansin ng mga tagahanga. Kahit na ang mga simpleng pinggan tulad ng inihaw na repolyo ay nagdudulot ng isang hamon, ngunit ang Fujioka ay pinamamahalaang upang gawin itong nakakaakit sa pamamagitan ng pagpapakita nito na bumubulusok habang ang takip ay tinanggal, kumpleto sa isang inihaw na itlog sa itaas.

Sa kabilang dulo ng spectrum, si Tokuda, isang taong mahilig sa self-professed na karne, ay nakalagay sa isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne na nangangako na maging isang highlight ng laro. Ang pokus sa isang magkakaibang hanay ng mga pinggan, na sinamahan ng mga expression ng kagalakan at kasiyahan sa paligid ng apoy ng kampo, ay naglalayong maghatid ng isang pinalaki ngunit makatotohanang pakiramdam ng kaligayahan na may kaugnayan sa pagkain sa mga cutcenes ng pagluluto ng mga halimaw na mangangaso.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.