Monster Hunter Wilds menerangkan sistem memasak

Apr 04,25

Ringkasan

  • Monster Hunter Wilds memberi tumpuan kepada membuat makanan dalam permainan kelihatan menyelerakan dengan realisme yang dibesar-besarkan.
  • Pemain boleh makan di mana -mana di dalam permainan, mewujudkan suasana grill perkhemahan dan bukannya tema restoran.
  • Permainan ini akan menampilkan pelbagai hidangan, termasuk hidangan daging rahsia "mewah", meningkatkan kebahagiaan yang berkaitan dengan makanan.

Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk merevolusikan cara makanan dalam permainan kelihatan, dengan tumpuan yang tajam untuk menjadikannya tidak dapat dinafikan. Pasukan pembangunan, yang diketuai oleh Pengarah Eksekutif/Pengarah Seni Kaname Fujioka dan pengarah Yuya Tokuda, mendorong sempadan persembahan makanan dalam permainan video. Mereka bertujuan untuk melampaui realisme semata-mata untuk mencipta hidangan yang kelihatan lazat, menarik inspirasi dari iklan anime dan makanan.

Sejak penubuhan siri Monster Hunter pada tahun 2004, memasak telah menjadi elemen teras, yang membolehkan pemain menikmati makanan yang dibuat dari raksasa yang mereka kalahkan. Selama bertahun -tahun, kepentingan makanan ini telah berkembang, dan pelbagai hidangan telah berkembang dengan ketara. Dengan Monster Hunter World pada tahun 2018, tumpuan kepada makanan yang dipergiatkan, dengan pemaju berusaha untuk mencipta pengalaman bersantap yang realistik dan menarik.

Sebagai Monster Hunter Wilds bersedia untuk dilancarkan pada 28 Februari 2025, Fujioka dan Tokuda mengambil fokus ini ke ketinggian baru. "Menjadikannya kelihatan realistik tidak mencukupi untuk menjadikannya kelihatan baik," kata Fujioka dalam wawancara IGN baru -baru ini. "Anda benar -benar perlu berfikir tentang apa yang membuat sesuatu kelihatan lazat." Ini melibatkan gabungan realisme dan keterlaluan, menggunakan teknik seperti kesan pencahayaan khas dan model makanan yang dipertingkatkan.

Monster Hunter Wild Devs Gunakan realisme yang dibesar -besarkan dalam adegan memasak

Di Monster Hunter Wilds, pemain akan mempunyai kebebasan untuk makan di mana -mana, memeluk suasana grill berkemah dan bukannya suasana restoran tradisional. Momen yang menonjol dari pratonton Disember adalah tarikan keju yang menggembirakan, yang telah menarik perhatian peminat. Malah hidangan mudah seperti kubis panggang menimbulkan cabaran, tetapi Fujioka telah berjaya membuatnya menarik dengan mempamerkannya apabila tudung dikeluarkan, lengkap dengan topping telur panggang.

Di hujung spektrum, Tokuda, peminat daging yang mengaku diri sendiri, membayangkan hidangan daging rahsia "mewah" yang menjanjikan menjadi tumpuan permainan. Tumpuan pada pelbagai hidangan, digabungkan dengan ekspresi kegembiraan dan kepuasan di sekitar api unggun, bertujuan untuk menyampaikan rasa kebahagiaan yang berkaitan dengan makanan di dalam cutscenes memasak liar raksasa.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.