Monster Hunter Wilds wyjaśnia system gotowania

Apr 04,25

Streszczenie

  • Monster Hunter Wilds koncentruje się na tym, że jedzenie w grze wyglądają na apetyczne z przesadnym realizmem.
  • Gracze mogą zjeść obiad w dowolnym miejscu w grze, tworząc atmosferę grilla na kemping zamiast motywu restauracji.
  • W grze znajdą się szeroka gama dań, w tym tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, zwiększając błogość związaną z jedzeniem.

Monster Hunter Wilds ma zrewolucjonizować wygląd żywności w grze, z celem, aby skłonić go do nieodpartego apetytu. Zespół programistyczny, kierowany przez dyrektora wykonawczego/dyrektora artystycznego Kaname Fujiokę i dyrektora Yuya Tokudę, przekracza granice prezentacji żywności w grach wideo. Starają się wyjść poza zwykły realizm, aby tworzyć potrawy, które wyglądają przepysznie pysznie, czerpiąc inspirację z reklam anime i żywności.

Od momentu powstania serii Monster Hunter w 2004 roku gotowanie było podstawowym elementem, pozwalając graczom cieszyć się posiłkami wykonanymi z potworów, które pokonali. Z biegiem lat wzrosło znaczenie tych posiłków, a różnorodność potraw znacznie wzrosła. Dzięki Monster Hunter World w 2018 r. Nacisk na żywność, a programiści starali się tworzyć realistyczne i atrakcyjne doświadczenia kulinarne.

Gdy Monster Hunter Wilds przygotowuje się do premiery 28 lutego 2025 r., Fujioka i Tokuda skupiają się na nowych wyżynach. „Wyglądanie na realistyczne nie wystarczy, aby wyglądało dobrze” - wyjaśnił Fujioka w ostatnim wywiadzie IGN. „Naprawdę musisz pomyśleć o tym, co sprawia, że ​​coś wygląda pysznie”. Obejmuje to mieszankę realizmu i przesady, przy użyciu technik takich jak specjalne efekty oświetlenia i ulepszone modele żywności.

Monster Hunter Wild Devs używają przesadnego realizmu w scenach gotowania

W Monster Hunter Wilds gracze będą mieli swobodę posiłku w dowolnym miejscu, obejmując atmosferę grilla kempingową, a nie tradycyjną restaurację. Wyróżniającym się momentem z grudniowego podglądu było kuszącego sera, które już zwróciło uwagę fanów. Nawet proste potrawy, takie jak pieczona kapusta, stanowią wyzwanie, ale Fujioka udało się, że jest atrakcyjna, pokazując ją, gdy pokrywka jest usuwana, wraz z pieczoną polewą jaj.

Na drugim końcu spektrum Tokuda, entuzjasta mięsa, zasugerował tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, które obiecuje być najważniejszym wydarzeniem gry. Koncentracja na różnorodnej gamie potraw, w połączeniu z wyrażeniami radości i satysfakcji z ogniska, ma na celu zapewnienie przesadnego, ale realistycznego poczucia błocznika związanego z jedzeniem w scenach filmowych potwornych Wilds.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.