Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

Apr 04,25

Samenvatting

  • Monster Hunter Wilds richt zich op het smakelijk maken van in-game food look met overdreven realisme.
  • Spelers kunnen overal in het spel dineren en een camping -grillsfeer creëren in plaats van een restaurantthema.
  • De game zal een breed scala aan gerechten bevatten, waaronder een geheime "extravagant" vleesgerecht, het verbeteren van voedselgerelateerde gelukzaligheid.

Monster Hunter Wilds is ingesteld om een ​​revolutie teweeg te brengen in de manier waarop in het spel voedsel eruitziet, met een scherpe focus op het onweerstaanbaar smakelijk maken. Het ontwikkelingsteam, geleid door uitvoerend directeur/art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda, verlegt de grenzen van voedselpresentatie in videogames. Ze willen verder gaan dan alleen realisme om gerechten te creëren die er overtuigend heerlijk uitzien en inspiratie putten uit anime en voedselreclames.

Sinds de oprichting van de Monster Hunter -serie in 2004 is koken een kernelement, waardoor spelers kunnen genieten van maaltijden van de monsters die ze hebben verslagen. In de loop der jaren is het belang van deze maaltijden gegroeid en is de verscheidenheid aan gerechten aanzienlijk uitgebreid. Met Monster Hunter World in 2018 werd de focus op voedsel geïntensiveerd, waarbij ontwikkelaars ernaar streven om realistische en aantrekkelijke eetervaringen te creëren.

Terwijl Monster Hunter Wilds zich voorbereidt op de lancering op 28 februari 2025, brengen Fujioka en Tokuda deze focus naar nieuwe hoogten. "Het er realistisch uitziet, is niet genoeg om het er goed uit te laten zien", legt Fujioka uit in een recent IGN -interview. "Je moet echt nadenken over wat iets er heerlijk uitziet." Dit omvat een mix van realisme en overdrijving, met behulp van technieken zoals speciale verlichtingseffecten en verbeterde voedselmodellen.

Monster Hunter Wild Devs gebruiken overdreven realisme in kookscènes

In Monster Hunter Wilds zullen spelers de vrijheid hebben om overal te dineren en een camping -grillsfeer omarmen in plaats van een traditionele restaurantomgeving. Een opvallend moment uit een preview in december was de verleidelijke kaaspull, die de aandacht van fans al heeft getrokken. Zelfs eenvoudige gerechten zoals geroosterde kool vormen een uitdaging, maar Fujioka is erin geslaagd om het aantrekkelijk te maken door het te laten zien dat het opboord gaat terwijl het deksel wordt verwijderd, compleet met een geroosterd ei -topping.

Aan de andere kant van het spectrum liet Tokuda, een zelfverklaarde vleesliefhebber, doorschemeren in een geheim "extravagant" vleesgerecht dat belooft een hoogtepunt van het spel te zijn. De focus op een divers scala aan gerechten, gecombineerd met de uitdrukkingen van vreugde en tevredenheid rond het kampvuur, is bedoeld om een ​​overdreven maar realistisch gevoel van voedselgerelateerde gelukzaligheid te leveren in de kookpartijen van Monster Hunter Wilds.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.